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XDefiant Producer Mark Rubin Announces Retirement From Gaming Industry

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Por Joelle Daniels | 06 de Junho de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Com o encerramento oficial dos servidores do jogo de tiro competitivo XDefiant, da Ubisoft, o produtor executivo do jogo e veterano de 20 anos na indústria, Mark Rubin, anunciou sua aposentadoria da indústria de jogos. Conforme apurado pelo Insider Gaming, Rubin recorreu à plataforma de mídia social X para escrever uma longa publicação anunciando sua decisão.

Embora boa parte da publicação seja sobre o encerramento dos servidores do XDefiant, Rubin também comentou que deixará a indústria. “Quanto a mim, decidi deixar a indústria e passar mais tempo com minha família, então, infelizmente, vocês não ouvirão falar de mim fazendo outro jogo”, escreveu Rubin.

Eu me importo apaixonadamente com o universo dos jogos de tiro e espero que alguém possa seguir o exemplo que eu estava tentando carregar e criar jogos que se importem com os jogadores, os tratem com respeito e ouçam o que eles têm a dizer. Obrigado novamente a todos que demonstraram tanta paixão pelo XDefiant .

Em outras partes de sua publicação, Rubin também falou sobre o sucesso inicial de XDefiant quando foi lançado no ano passado, observando que o título conseguiu atrair um bom número de jogadores, apesar do pouco marketing. Segundo ele, XDefiant teve a aquisição de jogadores mais rápida em suas primeiras semanas, entre todos os jogos da Ubisoft.

“Na verdade, eu diria que algo notável aconteceu com este jogo: embora tenhamos tido muito pouco marketing, ainda tivemos a aquisição mais rápida de jogadores nas primeiras semanas para um título da Ubisoft, só com vocês falando e promovendo o jogo”, escreveu Rubin. “Mas, infelizmente, com pouco ou nenhum marketing, especialmente após o lançamento, não estávamos adquirindo novos jogadores logo no lançamento inicial.”

Quanto ao motivo pelo qual XDefiant começou a perder jogadores, levando seus servidores a serem desligados, Rubin disse que havia uma série de fatores em jogo, incluindo a crescente dívida tecnológica dos desenvolvedores, causada pelo uso de uma engine para impulsionar o jogo que não era realmente projetada para jogos de tiro multijogador competitivos e rápidos. O netcode do título também sofreu por motivos semelhantes, já que a engine não conseguia lidar bem com jogadores com conectividade inconsistente.

“Também acho que causamos um impacto considerável nesse segmento”, escreveu ele. “Vimos muitas reações de outros jogos ao que estávamos fazendo, e isso, para mim, diz muito. Lamento muito não termos conseguido entregar e manter este jogo por mais tempo.”

Em maio, Rubin falou sobre como os estúdios deveriam abordar o desenvolvimento de jogos mais como a Larian Studios do que a Activision. Ele disse que, em vez de focar em “marketing FOMO (medo de perder) e EOMM (partidas otimizadas para engajamento)”, os estúdios deveriam se concentrar em criar jogos com design mais centrado no jogador.

O XDefiant foi encerrado após sua temporada final, iniciada em dezembro. Como parte da temporada, o jogo ganhou três novas facções e 13 novos mapas.

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