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Com a crescente onda de notícias sobre as grandes demissões e fechamentos de estúdios da Xbox previstos para julho, uma nova reportagem de Jason Schreier, da Bloomberg, indica que a Microsoft está punindo seus funcionários simplesmente por terem seguido ordens anteriores. Em seu vídeo, que você pode conferir abaixo, Schreier menciona que os funcionários da Xbox estão usando a palavra “banho de sangue”.
Schreier analisou a história do Xbox para entender onde a empresa pode ter começado a errar e observou que o infame anúncio do Xbox One certamente não a ajudou. Naquela geração de consoles, a empresa perdeu muito do terreno conquistado com o Xbox 360 para o PS4 da Sony. Nos últimos anos, o Xbox também tentou fazer grandes investimentos, como a aquisição da Activision Blizzard, em meio ao crescimento impulsionado pela pandemia de Covid-19.
“É aí que as coisas começam a ficar realmente ruins”, observou Schreier. “Vemos quatro demissões em massa em dois anos, o fechamento de estúdios sob o guarda-chuva do Xbox, como a Arkane Austin e a Tango Gameworks, que acabou indo para a Krafton, o que salvou o estúdio, e o cancelamento de projetos como Everwild, Perfect Dark e Project Blackbird .”
Ao discutir o impacto que a chegada da franquia Call of Duty ao Game Pass teve em aspectos como o preço do serviço de assinatura, Schreier prosseguiu: “Os últimos dois anos na Xbox têm sido bastante conturbados; as pessoas começaram a questionar abertamente o Game Pass e a dizer que ele estava canibalizando as vendas. O que pode ser bom para o pessoal do Game Pass pode não ser tão bom para os estúdios e para a receita gerada pelos jogos individuais.”
Ele discutiu como estúdios como a Double Fine e a Compulsion Games, embora não tenham exatamente causado grande impacto em termos de vendas com o lançamento de jogos como Kiln e South of Midnight, respectivamente, ainda estavam seguindo as ordens da Xbox, que giravam em torno do lançamento de jogos interessantes que pudessem ser usados para aumentar ainda mais o catálogo do Game Pass.
“Muitos desses estúdios cometeram muitos erros, mas, de certa forma, estão sendo punidos hoje por seguirem ordens”, disse Schreier. “Por terem dado ouvidos ao que lhes foi dito há alguns anos. E isso é uma pena, e o que vai acontecer é bastante brutal. A palavra ‘banho de sangue’ tem sido usada entre as pessoas com quem converso e que sabem o que vai acontecer. Vai ser ruim.”
“E uma das razões pelas quais os estúdios do Xbox têm tido dificuldades para criar jogos excelentes na última década é essa incerteza”, concluiu ele. “É muito difícil criar arte de qualidade quando se trabalha sob o medo de demissões, turbulências, cancelamentos e paralisações.”
Acredita-se que a Xbox esteja aguardando o fim do ano fiscal da Microsoft, em 30 de junho, para iniciar em larga escala seus planos de demissões e fechamento de estúdios. Novos rumores indicam que nem mesmo a Bethesda está a salvo, com qualquer pessoa que não esteja trabalhando atualmente em The Elder Scrolls ou Fallout sendo alvo de possíveis demissões. Enquanto isso, a Compulsion Games, a Double Fine e a Ninja Theory, desenvolvedora de Hellblade, teriam iniciado negociações para conquistar sua independência.