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Warlock: O estúdio de Dungeons and Dragons priorizou a criação de feitiços “poderosos” e “divertidos”.

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Por Ravi Sinha | 05 de Outubro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Uma das revelações menos esperadas na Gamescom Opening Night Live foi Warlock: Dungeons and Dragons. Como o primeiro título novo do universo após Baldur’s Gate 3, ele rapidamente se destacou em termos de jogabilidade, optando por uma abordagem de ação e aventura. Mas o que é ainda mais intrigante é a abordagem à magia.

Quem já jogou Dungeons and Dragons sabe que existem magias extremamente poderosas, como Simulacro e Espinhos Prateados. E embora isso tenha gerado reações como “Isso é muito forte”, Dominic Guay, chefe da Invoke Studios, disse à revista EDGE (transcrição via GamesRadar ): “Em algum momento, tivemos que dizer: ‘Não. Primeiro, vamos torná-la poderosa demais, torná-la divertida e, depois, vamos equilibrá-la.'”

Um exemplo disso é como Tentáculos Negros não será muito eficaz para conter um ogro, mas pode fazer maravilhas quando lançado em sua arma, já que ele estará muito ocupado tentando libertá-la para perceber todo o dano que você está causando. Guay também revelou que você não escolherá feitiços de uma lista, mas sim combinará diferentes pressionamentos de botões para executá-los. “Depois que você pegar o jeito, poderá encadear ataques corpo a corpo, feitiços e mais feitiços, e pensar rapidamente. Sempre quisemos essa expressão da magia em tempo real, em vez de algo que pareça um pouco mais lento.”

O jogo também retrata o crescimento pessoal da protagonista, Kaatri. “O jogador aprenderá a ser um bruxo ao mesmo tempo que a personagem. Você adquirirá mais feitiços rapidamente em sua jornada, mas precisa desse período de adaptação, pois estamos implementando as mecânicas do controle de forma diferente de outros jogos.”

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