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Não é surpresa que, embora a Unreal Engine 5 seja uma engine de jogo incrivelmente popular, a Epic Games esteja trabalhando em sua sucessora, a Unreal Engine 6, nos bastidores. Em uma entrevista recente com Lex Fridman, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, revelou as primeiras informações reais sobre a engine de próxima geração.
Na entrevista, Sweeney falou sobre como a Epic Games está trabalhando em várias coisas simultaneamente. A própria Unreal Engine 5, por exemplo, está atualmente dividida em duas versões: Unreal Engine 5 e Unreal Editor para Fortnite.
“A ideia é que a versão de lançamento ganhe cada vez mais recursos ao longo do tempo, mas mantendo a compatibilidade com versões anteriores e continuando a aprimorar e nos aproximar da versão final à medida que avançamos”, disse Sweeney. “E, por enquanto, estamos realizando esse experimento inteiramente dentro do universo do Unreal Editor para Fortnite. Queremos testar isso e iterar com os criadores de Fortnite apenas no caso de uso do metaverso antes de disponibilizá-lo para todos os nossos parceiros que usam a Unreal Engine em todos os seus projetos.”
Sweeney descreve a Unreal Engine 6 como o ponto de ligação de todo o trabalho da Epic Games no desenvolvimento de dois diferentes forks da Unreal Engine 5. De acordo com ele, todos os recursos da Unreal Engine principal, incluindo o uso de C++ como sua principal linguagem de programação de escolha, bem como todos os novos recursos que chegam à engine por meio do Unreal Editor para Fortnite, acabarão se reunindo na Unreal Engine 6.
“E então o ponto onde todos esses diferentes segmentos de desenvolvimento se encontram é a Unreal Engine 6”, disse ele. “Ainda faltam alguns anos, não temos um prazo exato, mas poderemos ver versões prévias dela talvez daqui a 2 ou 3 anos. E estamos progredindo continuamente em direção a isso.”
“O objetivo do UE6 é unir o melhor dos dois mundos”, continuou ele. “Uma programação de gameplay muito mais fácil para a comunidade Fortnite e para os licenciados, mas com maior escalabilidade para simulações em larga escala de todos os tipos, maior uso do sistema, o que significa que será mais fácil contratar programadores familiarizados e experientes com o sistema. Mas também garantir que todos os desenvolvedores de jogos tenham todos os recursos de implantação. Assim, eles podem criar um jogo uma vez e lançá-lo em qualquer lugar.”
A versão definitiva disso permite que um desenvolvedor de jogos crie um jogo de qualquer tipo e o lance tanto para o Fortnite quanto para uma Ilha Fortnite onde os jogadores podem entrar… ou como um jogo independente, ou ambos. Se eles forem lançados como um jogo independente, também não devem perder a economia aberta, porque, nesse período, teremos aberto a economia de itens do Fortnite para desenvolvedores terceirizados de todos os tipos.
Em última análise, isso provavelmente significa que a Unreal Engine 6, quando lançada, atuará mais como um refinamento em relação à sua antecessora, em vez de ser uma engine totalmente nova com novos recursos revolucionários. Em contraste, com a Unreal Engine 5, a Epic Games enfatizou os novos recursos da engine em termos de fidelidade visual com tecnologias como Lumen e Nanite. A Unreal Engine 4, no passado, também representou um grande avanço em relação à sua antecessora, facilitando ainda mais o desenvolvimento de jogos multiplataforma com uma série de novos recursos (na época).
Considerando o sucesso do Fortnite, provavelmente veremos os primeiros sinais do Unreal Engine 6 no popular jogo gratuito.