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Embora a demonstração técnica apresentada pela CD Projekt RED durante o evento da Unreal Engine no mês passado para The Witcher 4 tenha sido certamente impressionante, o gerente de engenharia de produção Jan Hermanowicz quer alertar os fãs de que a versão final do jogo pode não se parecer com a demonstração técnica. Em entrevista ao GamesRadar, Hermanowicz mencionou que o trailer apresentado era de uma demonstração técnica e não do jogo em si.
Sobre o vídeo, Hermanowicz esclareceu que era “uma demonstração tecnológica e não um jogo ou jogabilidade real”. Ele observou que, embora a região mostrada no vídeo — Kovir — esteja em The Witcher 4 , a versão que vimos na demonstração tecnológica não representava totalmente a versão final, embora tenha sido feita usando “recursos reais da CD Projekt RED”.
Apesar disso, Hermanowicz também observou que The Witcher 4 acabará se parecendo com o vídeo da demonstração técnica em um aspecto fundamental: “O estilo artístico e a direção visual” continuarão distintos. Ele disse que, embora houvesse algumas diferenças entre o trailer de anúncio original de The Witcher 4 e o que vimos na demonstração técnica, “eles compartilham o mesmo personagem, o mesmo estilo e a mesma direção”.
Por fim, ele disse que a CD Projekt RED, como estúdio, quer ser “extremamente transparente”. De acordo com Hermanowicz, “Não estamos chamando isso de gameplay, não estamos fingindo que este é um jogo de verdade. É uma demonstração tecnológica”. Portanto, mesmo que The Witcher 4 acabe se parecendo bastante com a demonstração tecnológica no final, “queremos permanecer firmes e firmes, pois esta é uma demonstração de tecnologia”, disse Hermanowicz.
A declaração de Hermanowicz ecoa uma declaração semelhante feita por um porta-voz da CD Projekt RED quando a demonstração técnica foi apresentada pela primeira vez. “Esta é uma demonstração técnica e uma primeira olhada na tecnologia de ponta que impulsiona The Witcher 4 – mas não The Witcher 4 em si”, disse o porta-voz. Em vez disso, a demonstração foi uma análise da “base sólida que estamos construindo em estreita colaboração com a Epic Games para levar o design de mundo aberto mais longe do que nunca e dos sistemas e recursos principais que estamos desenvolvendo usando a Unreal Engine 5”.
A CD Projekt RED afirmou que a demonstração técnica apresentada para The Witcher 4 no início de junho estava rodando a 60 FPS em um PS5 básico com ray tracing habilitado. Na demonstração técnica, pudemos ver a nova protagonista Ciri explorando Valdrest, além de nos dar uma olhada em algumas das novas tecnologias visuais impressionantes utilizadas, como a Folhagem Nanite para a floresta.
Hermanowicz já havia falado sobre como o estúdio quer garantir que o mundo de The Witcher 4 pareça tão vivo quanto na demonstração tecnológica. Para isso, ele revelou que os desenvolvedores do próximo RPG estão revisitando a área mais densa (em termos de atividade de NPCs) de The Witcher 3: Wild Hunt: Novigrad.
The Witcher 4 está em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S. No entanto, ainda não há data de lançamento confirmada.