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A desenvolvedora Obsidian Entertainment utilizou o sistema de Defeitos (Flaws) em seu mais recente RPG, The Outer Worlds 2, para satirizar os jogadores que compraram a Edição Premium de US$ 100. Descoberta pelo usuário do Reddit Disenchantor, a Defeito foi batizada de Consumismo e faz piada com jogadores como o autor da postagem, sendo este um dos motivos pelos quais o marketing funciona.
Além de ser engraçado, o defeito também afeta a jogabilidade, reduzindo os preços dos vendedores em 15% e o valor de venda em 10%. Felizmente, os jogadores que não quiserem passar o jogo inteiro com esse efeito podem optar por rejeitá-lo.
“O Diretório da Terra encontrou uma falha em você! Consumismo. Você é o motivo pelo qual nosso marketing funciona. Promoções e vendas tomaram conta do seu cérebro, e você está mais interessado em comprar a próxima grande novidade do que em planejamento financeiro.”
Com o aumento do número de usuários que obtiveram acesso avançado a The Outer Worlds 2, mais falhas que os jogadores podem encontrar estão sendo descobertas. Outro usuário do Reddit – Hefty-Paramedic1934 – revelou uma falha que encontrou ao pular diálogos. Apelidada de Síndrome da Boca Suja, ela concede aos jogadores 15% a mais de experiência, além de tomar decisões aleatórias em nome do jogador.
“Você tem participado de conversas muito rapidamente e parece detestar a ideia de ter que conversar com outras pessoas”, diz a descrição da Falha. “Suas opções de diálogo agora são escolhidas aleatoriamente após alguns segundos, mas você ganha um bônus em toda a experiência adquirida.”
Enquanto aqueles que compraram a Edição Premium de The Outer Worlds 2 já podem começar a jogar, os demais terão que esperar até o lançamento em 29 de outubro para PC, PS5 e Xbox Series X/S. Antes do lançamento, diversos detalhes sobre o RPG foram revelados pelos desenvolvedores. Na semana passada, os diretores do jogo, Brandon Adler e Matt Singh, falaram sobre os companheiros interativos que os jogadores poderão encontrar e com quem poderão fazer amizade, e como eles também podem entrar em conflito com o jogador caso seus objetivos e motivações não estejam alinhados.
“Uma das coisas que era realmente importante para nós era que esses personagens parecessem indivíduos únicos”, disse Singh. “Eles têm seus próprios objetivos, suas próprias motivações, e se o jogador se identifica com eles, ótimo. Eles estarão lá para você. Eles lutarão ao seu lado. Mas se você for contra os interesses deles, eles terão algo a dizer sobre isso. Isso pode desencadear um conflito, o que pode significar que eles o abandonem ou que você tenha que lutar até a morte com eles. Mas se você construir esse relacionamento com eles, eles estarão lá para você no final.”
Adler prosseguiu observando que, embora alguns jogadores possam se preocupar com a traição de seus companheiros, esses eventos não acontecerão do nada. Em vez disso, os companheiros darão aos jogadores vários avisos antes de se tornarem hostis.