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Brandon Adler, diretor de The Outer Worlds 2, falou sobre como o próximo RPG não está mirando em uma base de jogadores tão ampla quanto possível. Em entrevista ao RPG Site, Adler disse que a desenvolvedora Obsidian Entertainment está mais interessada em “escolher um caminho” do que em tentar agradar a todos com seus jogos.
Falando sobre o fato de que os jogadores de The Outer Worlds 2 não poderão reconsiderar suas builds – mesmo que acabem com uma ruim – Adler disse que a ênfase em RPG significa que o jogo forçará os jogadores a se aterem às suas escolhas. Uma vez que os jogadores começam a gastar seus pontos de perícia em novas habilidades ou obter novos atributos, eles estão essencialmente consolidando essa decisão, sem chance de mudar de ideia posteriormente. Embora ele tenha notado que não há nada de errado em um jogo permitir que os jogadores reconsiderem suas builds, ele disse que essa foi a escolha errada para The Outer Worlds 2 .
“Muitas vezes você verá jogos que permitem respeito infinito, e nesse ponto, eu não estou realmente interpretando um personagem, porque estou pulando entre – bem, meu cara é um ótimo assassino que atira de longa distância, e então, ah, você sabe, agora eu vou ser uma pessoa de fala, então respeito de novo, e é como… para mim, não é errado que as pessoas gostem de jogar assim”, disse Adler.
“Olha, se vamos fazer The Outer Worlds 2 , quero ter certeza de que a interpretação seja realmente forte”, continuou ele. “Quero ter certeza de que você está construindo seu personagem e realmente se esforçando — garantindo que a interpretação esteja presente em toda a experiência.”
Ele também elaborou sobre o fato de que The Outer Worlds 2 pode acabar sendo um jogo que não agradará a todos devido à falta de opções de respeito. “Provavelmente não é algo popular para mim dizer”, disse ele. “Mas, tipo, isso não é tão importante. Isso não entra no cálculo do jogo legal e divertido que eu quero fazer.”
Mais adiante na entrevista, Adler também falou sobre como o fato de The Outer Worlds 2 oferecer consequências para as escolhas também significa que o jogo acaba respeitando o tempo do jogador. Ele observou que o estúdio confia que os jogadores levarão as decisões que tomam a sério e, em troca, o estúdio os recompensará com reatividade por suas escolhas.
“Queremos respeitar o tempo das pessoas e, para mim, em um RPG, isso é respeitar o tempo de alguém”, explicou Adler. “Dizer que suas escolhas importam, então leve isso a sério – e vamos respeitar isso garantindo que você tenha uma reação positiva em relação às escolhas que está fazendo. Isso é respeitar o seu tempo.”
Então, você sabe que sua pergunta era: como você atende a isso? E eu diria que você precisa deixar claro para as pessoas desde o início qual é a experiência que elas estão tendo. Se isso não é para elas, é compreensível. Esperamos conseguir convencê-las de que é – mas também não vou fazer um jogo para literalmente todo mundo, porque acho que isso enfraquece muito a experiência.
No final das contas, Adler admitiu que a Obsidian quer “fazer um jogo que as pessoas queiram continuar jogando por muito tempo”. No entanto, ele também observou que nem todo jogo, no fim das contas, satisfará todos os jogadores. “Às vezes, é preciso escolher uma rota.”
The Outer Worlds 2 chega para PC, Xbox Series X/S e PS5 em 29 de outubro.