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The Outer Worlds 2 ganha trailer live-action celebrando sua “grande energia de sequência”

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Por Joelle Daniels | 15 de Outubro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Com The Outer Worlds 2 chegando para PC, PS5 e Xbox Series X/S no final do mês, a desenvolvedora Obsidian Entertainment lançou um novo trailer para o título. Intitulado Big Sequel Energy, o trailer destaca com humor o quanto a próxima sequência será uma grande evolução em relação ao The Outer Worlds original. Confira abaixo.

O trailer repleto de estrelas de The Outer Worlds 2 apresenta Marc Evan Jackson no papel de chefe de um grupo de pesquisa, juntamente com Ben Schwartz como Mark, o “chefe das sequências”, que tenta cortejar o grupo com vales-presente e um trailer live-action inédito. Curiosamente, os membros do grupo estão mais interessados ​​na jogabilidade mostrada do que na teatralidade de Mark, que também acaba envolvendo um coral cantando sobre “BSE – grande energia de sequência”.

Junto com todas as palhaçadas do live-action, o trailer também mostra uma montagem de jogabilidade de The Outer Worlds 2, destacando seus vários companheiros, mundos, corporações, estilos de jogabilidade e armas.

A Obsidian Entertainment não escondeu que vem trabalhando para garantir que The Outer Worlds 2 seja um jogo maior, melhor e mais profundo do que o original. Em agosto, o líder criativo Leonard Boyarsky falou sobre seus planos iniciais para uma sequência de The Outer Worlds, especialmente no que diz respeito ao escopo geral do título.

“Nós estabelecemos o mundo, mas tínhamos uma fatia muito menor dele”, disse Boyarsky sobre o The Outer Worlds original. “Esse sempre foi meu plano, se tivéssemos a sorte de fazer uma sequência: ir muito mais além e mais aprofundado. Como era muito menor e nosso tempo e recursos eram muito mais restritos, tivemos que tomar muitas decisões que nos levaram a tornar as coisas mais curtas e fáceis de digerir. De muitas maneiras, The Outer Worlds 2 entrega a fantasia que tínhamos quando começamos o primeiro jogo.”

Ele também falou sobre seu objetivo de garantir que a história de The Outer Worlds 2 seja envolvente e tenha um bom ritmo, além de garantir que os jogadores que desejam se concentrar na jogabilidade não tenham a história atrapalhando. “O cerne da questão, para mim, sempre foi a história, o mundo e a narrativa — e é muito importante que a história não atrapalhe a experiência do jogador com seu personagem”, explicou. “Não acho que isso mude com a tecnologia.”

Quanto à grande quantidade de conteúdo em The Outer Worlds 2, o diretor Brandon Adler disse no início deste mês que o bioma de abertura do jogo – apelidado de Paradise Island – será bastante grande e levará mais de uma dúzia de horas para os jogadores explorarem completamente.

“Quando estávamos fazendo [Paradise Island], queríamos ver até onde poderíamos ir… passamos muito tempo referenciando outros jogos, observando o ritmo entre todos os diferentes [pontos de interesse], coisas assim”, disse ele. “Então Paradise Island acabou sendo bem grande e substancial.”

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