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The Outer Worlds 2 é “muito maior e mais profundo” que o original, diz o líder criativo

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Por Joelle Daniels | 12 de Agosto de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

À medida que nos aproximamos do lançamento de The Outer Worlds 2, em 29 de outubro, o líder criativo Leonard Boyarsky revelou o papel desempenhado por Tim Cain, criador de Fallout, no desenvolvimento do jogo. Em entrevista à Edge Magazine (via GamesRadar ), Boyarsky revelou que Cain compartilhava suas próprias ambições para a série The Outer Worlds e que ambos tinham planos para uma possível sequência “muito maior e mais profunda”.

“Estabelecemos o mundo, mas tínhamos uma parcela muito menor dele”, disse Boyarsky sobre o The Outer Worlds original . “Esse sempre foi meu plano, se tivéssemos a sorte de fazer uma sequência: ir muito mais além e aprofundado. Como era muito menor e nosso tempo e recursos eram muito mais restritos, tivemos que tomar muitas decisões que nos levaram a tornar as coisas mais curtas e fáceis de digerir. De muitas maneiras, The Outer Worlds 2 entrega a fantasia que tínhamos quando começamos o primeiro jogo.”

Boyarsky também falou sobre a necessidade de manter a história envolvente, mantendo o ritmo, mas, ao mesmo tempo, garantindo que ela não atrapalhe a experiência que os jogadores terão ao passar o tempo no jogo. Apesar do avanço tecnológico desde o lançamento do primeiro jogo, ele afirmou acreditar que os jogadores devem se divertir com seus personagens sem que a história atrapalhe.

“O cerne disso, para mim, sempre foi a história, o mundo e a narrativa — e é muito importante que a história não atrapalhe a experiência do jogador com seu personagem”, explicou. “Não acho que isso mude com a tecnologia.”

Seguindo essa linha, o diretor criativo Brandon Adler falou sobre dar aos jogadores bastante liberdade na hora de escolher a construção e o estilo de jogo de seus personagens. Observando que “haverá sistemas extremamente complexos”, em um RPG dessa escala, Adler disse que os jogadores poderão ajustar seus personagens ao seu gosto.

“Se você gosta de furtividade, pode se aprofundar bastante nisso”, explicou Adler, acrescentando que “se você é um lutador e só quer explodir coisas, nunca precisa se preocupar com furtividade. Gostamos de oferecer aos jogadores muitas maneiras diferentes de lidar com o conteúdo, mas, para isso, acho que você precisa garantir que seja simples desde o início e se torne complexo”, disse ele.

Adler também havia notado anteriormente que The Outer Worlds 2 não dará aos jogadores uma maneira de respeitar suas builds. Ele observou que isso era para garantir que os jogadores sentissem que suas decisões em relação às builds de personagens importavam.

“Muitas vezes você verá jogos que permitem respeito infinito, e nesse ponto, eu não estou realmente interpretando um personagem, porque estou pulando entre – bem, meu cara é um ótimo assassino que atira de longa distância, e então, ah, você sabe, agora eu vou ser uma pessoa de fala, então respeito de novo, e é como… para mim, não é errado que as pessoas gostem de jogar assim”, disse Adler.

The Outer Worlds 2 chegará ao PC, PS5 e Xbox Series X/S. O lançamento físico das versões para PS5 e Xbox Series X/S pode até incluir dados do jogo no próprio disco .

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