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The Elder Scrolls 6 e Fallout 5 são situações sem saída para a Bethesda, afirma ex-artista principal.

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Por Joelle Daniels | 14 de Janeiro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

O ex-artista principal da Bethesda, Nate Purkeypile, expressou a crença de que o estúdio está atualmente em uma situação sem saída no que diz respeito a projetos futuros como The Elder Scrolls 6 e Fallout 5. Em uma entrevista ao Esports Insider, ele observou que essa situação surge das expectativas de qualidade criadas com títulos como The Elder Scrolls 5: Skyrim e a trajetória da Bethesda com a franquia Fallout. Embora Fallout 4 tenha sido considerado uma decepção pelos fãs da franquia, Skyrim ainda conseguiu manter uma forte reputação de qualidade.

Ao ser questionado sobre essa situação “sem saída” para o estúdio, Purkeypile disse: “Sim, e isso definitivamente influenciou na minha decisão de sair, porque Skyrim é um dos 10 melhores jogos de todos os tempos, como superar isso?” Ele prosseguiu reconhecendo que a Bethesda tem potencial para superar as expectativas com seus jogos futuros. No entanto, ele observou que simplesmente atender às expectativas não seria suficiente para a desenvolvedora.

“Se fizerem, ótimo! E espero que seja um ótimo jogo, mas mesmo que seja tão bom quanto Skyrim , ainda haverá muita gente fazendo comentários odiosos. Tenho certeza de que haverá mais ameaças de morte novamente. Todas essas coisas. É realmente lamentável que as coisas tenham chegado a esse ponto”, disse ele.

Ao discutir The Elder Scrolls 6, Purkeypile também foi questionado sobre sua opinião a respeito de onde o próximo título da franquia de RPG de mundo aberto deveria se passar dentro do mundo ficcional de Tamriel. Ele disse que provavelmente veremos um local completamente novo, mas que o escopo do jogo provavelmente girará em torno de uma única região de Tamriel. Comparando com a escala muito maior do RPG de ficção científica Starfield, ele observou que os jogos muitas vezes se beneficiam de um escopo um pouco mais limitado.

“Provavelmente não deveria arriscar um palpite, além de que não será uma das regiões que eles já exploraram recentemente. Tirando Daggerfall. Isso não conta”, disse ele. “Minha esperança é que eles escolham apenas uma região de Tamriel, porque esse é um dos motivos pelos quais eu não gostei muito de Starfield. Era a escala, acima de tudo.”

“Acho que há mérito em ser um pouco mais contido. Sempre achei esse objetivo estranho, de qualquer forma. Ninguém antes dizia ‘Queria que houvesse mais jogos da Bethesda!’. É tipo, cara, as pessoas ainda jogam isso mais de uma década depois. Será que precisa mesmo ser maior? Você sempre pode explorar mais e mais a fundo esse universo, porque ele já é enorme.”

Na mesma entrevista, Purkeypile também revelou que The Elder Scrolls 6 foi anunciado incrivelmente cedo apenas para garantir que os fãs do estúdio não ficassem irritados por não terem feito nada com a franquia desde Skyrim.

“Minha suposição sempre foi que estávamos anunciando Starfield, e já fazia tanto tempo desde Skyrim que precisávamos garantir que as pessoas não ficassem simplesmente irritadas conosco. É uma maneira muito cara de fazer isso, no entanto. Esses trailers não são baratos”, disse Purkeypile quando questionado sobre o anúncio de The Elder Scrolls 6.

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