Por Ravi Sinha | 10 de Julho de 2025 Fonte: Gamingbolt
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered recebeu uma nova atualização para PC através do beta do Steam. A atualização 1.2 traz correções muito necessárias para missões, travamentos e outros problemas, além de adicionar novas configurações de dificuldade.
Agora você pode escolher a configuração Journeyman antes de iniciar uma partida, que serve como uma ponte entre as dificuldades Adept e Expert. Os vários problemas corrigidos nesta atualização incluem marcadores de mapa que desapareciam, corte incorreto do menu em 1280×1024, travamento suave dos controles no menu Enchanting e muito mais.
Travamentos que ocorriam durante situações como a luta contra Jyggalag, matar (ou reparalisar) PNJs paralisados e salvamentos automáticos também devem ser corrigidos. Travamentos que podiam ocorrer durante a Justiça Final e a Retomada da Franja também foram corrigidos. Há também inúmeras melhorias para quedas de taxa de quadros que ocorriam em locais específicos.
Confira algumas das notas do patch abaixo e os detalhes completos aqui. A atualização 1.2 ainda não tem data de lançamento para todas as plataformas, então fique ligado. The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered está disponível para Xbox Series X/S, PS5 e PC.
Oblivion Remastered Atualização 1.2
ALTERAÇÕES NAS CONFIGURAÇÕES
- Adicionamos configurações de dificuldade adicionais para permitir que os jogadores ajustem ainda mais o “Dano de Combate do Jogador” e o “Dano de Combate do Inimigo”. Agora, os jogadores podem selecionar entre as opções “Novato”, “Aprendiz”, “Adepto”, “Jogador”, “Expert” e “Mestre” no menu de Jogabilidade. Esperamos que a configuração “Jogador”, especificamente, funcione como uma ponte melhor entre “Adepto” e “Expert” para os jogadores.
Interface do usuário
- Marcadores de mapa corrigidos desaparecendo
- Corrigida a pontuação ausente no texto em chinês simplificado
- Botão “Alternar tudo” corrigido na tela do mapa para funcionar como um botão “Manter”
- Várias correções no texto localizado
- Problemas corrigidos no controle no menu de criação de feitiços
- Menus corrigidos sendo cortados incorretamente em 1280×1024
- Corrigida a postura incorreta do jogador no menu de inventário após viagem rápida
- Chaves de revinculação fixas para Lock Picking
- Atalhos de teclado corrigidos que não atualizavam no AZERTY
- Trava suave fixa com controlador no menu Encantador
- Estatísticas corrigidas que não atualizavam ao equipar itens encantados
- Corrigiu uma falha na aparência do personagem ao fechar o menu de inventário
ACIDENTES
- Corrigidas falhas que poderiam ocorrer durante a luta contra Jyggalag
- Corrigida a falha ao matar um NPC paralisado com uma flecha
- Corrigida a falha ao paralisar um NPC já paralisado
- Corrigida a falha no menu de Feitiços ao remover e implementar efeitos rapidamente
- Corrigidas várias falhas de GPU
- Corrigidas falhas que poderiam ocorrer durante salvamentos automáticos
ÁUDIO
- Efeitos sonoros subaquáticos corrigidos que persistiam após sair da água.
- Corrigidos os efeitos sonoros ambientais ausentes em Shivering Isles
MISSÕES
- Corrigidos NPCs flutuando após serem derrubados durante a missão Priorado dos Nove
- Corrigida a falha ao entrar na Mina Inundada durante a missão Justiça Final
- Corrigido o caminho para Shaleez na Mina Inundada durante a missão Justiça Final
- Corrigida a falha ao abrir o Portão para a Franja durante a missão Retomando a Franja
- Corrigidos os magos carregando sem roupas no Forte Ontus durante a missão Amuleto do Necromante
- Corrigidos problemas de trajetória de NPCs em Gardens of Flesh and Bone durante a missão “Through the Fringe of Madness”
- Corrigidos efeitos visuais ausentes durante o fechamento do Grande Portão
- Corrigida a animação facial ausente de Ilav Dralgoner durante a missão “Economizando o Tempo”.
- Corrigido o discurso de Sir Thredet durante a missão ‘Umaril, o Desemplumado’
- Corrigidos problemas de trajetória de NPCs durante a missão ‘Preparando a Armadilha’
- Corrigido o surgimento de Cristais de Obelisco desconectados durante a missão ‘Preparando a Armadilha’
- Corrigida a falha no final da missão “Através de um Pesadelo, Sombriamente”
- Corrigimos o desmoronamento de paredes em Malada durante a missão “Nada que Você Pode Possuir”
- Corrigiu o desalinhamento da comida no jantar do Castelo Leyawiin County Hall durante a missão “Sanguine”
- Corrigido um problema com a visibilidade de fantasmas durante ‘Fantasmas de Vitharn’
- Corrigida a cena que não estava sendo reproduzida durante ‘Acenda as Chamas do Dragão’
- Corrigidas as texturas ausentes no Acampamento Cropsford após terminar ‘Goblin Trouble’
DESEMPENHO
- Queda de taxa de quadros corrigida em Deepscorn Hollow
- Quedas de taxa de quadros corrigidas em Black Rock Caverns
- Queda de taxa de quadros corrigida entre Skingrad e o Castelo de Skingrad
- Queda de taxa de quadros corrigida ao sul do pátio do Castelo de Bravil
- Reduziu a frequência de problemas no mundo aberto.
- Melhorias gerais no tempo de enquadramento em muitos locais.
- Otimize a atualização dos anexos dos personagens.
- Otimize a renderização de volumes de água no mundo aberto.
- Otimize as atualizações de luz/sombra em vários covis.
- Otimize os efeitos e a renderização das partículas em cascata.
- Otimize o sistema climático.
- Otimizar o sistema de animação de personagens.