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Rise of the Ronin diverge do tipo de jogos dos quais Team Ninja se tornou sinônimo de várias maneiras, sendo a principal delas seu cenário de mundo aberto. O quão bem ele funciona em seu mundo aberto está em debate, mas o desenvolvedor quer continuar construindo sobre as bases que estabeleceu com o RPG de ação lançado recentemente enquanto olha para seus jogos futuros.
Falando em uma entrevista recente ao VGC, o diretor de Rise of the Ronin, Fumihiko Yasuda, falou sobre o desafio de desenvolver o primeiro jogo de mundo aberto do Team Ninja e disse que o objetivo do estúdio agora é construir sobre esse modelo no futuro e tentar “alcançar coisas não conseguimos fazer desta vez.”
“ Rise of the Ronin foi um grande desafio para nós, porque é algo que não tínhamos feito até agora em termos de nível de liberdade e história, mantendo a jogabilidade de ação”, disse ele. “Acredito que conseguimos concretizar o conceito e espero que, à medida que os jogadores colocarem as mãos no jogo, eles possam experimentá-lo como o imaginamos originalmente.
“Acho que daqui para frente, nosso desafio é construir a partir disso e talvez alcançar coisas que não conseguimos fazer desta vez, e continuar a construir a partir daí.”
O produtor de Rise of the Ronin, Yosuke Hayashi, acrescentou: “Estamos sempre tentando fazer muitas coisas com cada título e sempre tentando utilizar o que aprendemos no passado no que trabalharemos a seguir.
“Acho que com Rise of the Ronin você verá que é uma espécie de amálgama dos jogos em que trabalhamos nos anos anteriores. Utilizaremos o que aprendemos com Rise of the Ronin para expandir ainda mais nosso trabalho daqui para frente.”
Em nossa análise de Rise of the Ronin , demos uma pontuação de 6/10, dizendo: “Apesar do combate sólido e da travessia divertida, Rise of the Ronin é, infelizmente, o jogo mais desanimador do Team Ninja em anos”.
Ascensão do Ronin está disponível no PS5.