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Após os recentes conflitos entre a editora Krafton e a desenvolvedora de Subnautica, Unknown Worlds, sobre o lançamento de Subnautica 2, um novo relatório indica que a empresa adiou o cronograma para atingir a meta de receita que o estúdio precisava para que seus funcionários recebessem um bônus de US$ 25 milhões. De acordo com Jason Schrier, da Bloomberg, o bônus, avaliado em US$ 25 milhões, deveria ser distribuído aos cerca de 40 funcionários da Unknown Worlds se as metas de receita fossem atingidas até o final de 2025.
De acordo com a reportagem, o acordo da Krafton com a Unknown Worlds previa a opção de a editora adiar o bônus, com os funcionários temendo que as metas de receita estabelecidas para o estúdio não fossem possíveis de serem atingidas. Essa meta se tornou ainda mais difícil para a Unknown Worlds atingir após o atraso do lançamento do Acesso Antecipado de Subnautica 2, previsto para este ano. A editora também afirmou que o estúdio receberia uma parte de seu bônus de participação nos lucros projetado para 2026, completamente independente do bônus de US$ 25 milhões, este ano.
Os conflitos entre Krafton e Unknown Worlds vieram à tona depois que a editora afirmou que o lançamento em Acesso Antecipado de Subnautica 2 foi adiado devido à “ausência de liderança central” no estúdio . A editora afirmou que os três cofundadores do estúdio – Ted Gill, Charlie Cleveland e Max McGuire – haviam “abandonado as responsabilidades que lhes foram confiadas”.
“ O lançamento do Subnautica 2 em acesso antecipado foi originalmente planejado para o início de 2024, mas o cronograma foi significativamente adiado”, disse Krafton.
Em resposta a isso, os três cofundadores anunciaram que entraram com uma ação judicial contra a Krafton e que mais detalhes sobre a aquisição do estúdio pela editora por US$ 500 milhões, bem como a compensação de US$ 250 milhões dos três cofundadores que fez parte da aquisição, serão revelados.
“Agora entramos com uma ação judicial contra a Krafton: os detalhes devem eventualmente se tornar (pelo menos em grande parte) públicos – vocês merecem saber a história completa”, escreveu Cleveland nas redes sociais. “Processar uma empresa multibilionária de forma dolorosa, pública e possivelmente prolongada certamente não estava na minha lista de desejos. Mas isso precisa ser corrigido. A Subnautica tem sido o trabalho da minha vida e eu jamais a abandonaria de bom grado, nem a equipe incrível que se dedicou a ela.”
Mais recentemente, um documento vazou revelando que, se Subnautica 2 fosse lançado em Acesso Antecipado este ano, não teria alguns dos recursos planejados. Isso significa que o jogo teria menos criaturas, falta de modos de jogo personalizados, menos veículos e dois biomas inteiros ausentes. Em um comunicado, a Krafton confirmou que o documento era real.
A editora afirmou que o documento faz parte de uma série de “análises internas de marcos” realizadas regularmente para permitir que a Krafton “avalie o progresso do desenvolvimento”. A empresa também afirmou que planeja trabalhar em estreita colaboração com a desenvolvedora para deixar Subnautica 2 pronto para o lançamento, e que a equipe principal que trabalha no jogo permanece “completamente inalterada”.