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STALKER 2: Patch Heart of Chornobyl melhora o comportamento dos mutantes, A-Life 2.0

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Por Ravi Sinha |15 de Maio de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

O patch mais recente para STALKER 2: Heart of Chornobyl já foi lançado e, conforme descrito no roteiro do segundo trimestre da GSC Game World, traz diversas mudanças e melhorias para PNJs inimigos. Mutantes agora consumirão cadáveres (com direito a uma animação específica) e ficarão alertas se forem abordados (e não necessariamente pelo jogador).

Os humanos também estão mais ameaçadores do que antes. Eles utilizarão melhor a cobertura, se esconderão antes de abrir fogo e contarão com uma melhor capacidade de flanquear. Suas animações também são mais fluidas, e lutar contra eles em combate corpo a corpo em dificuldades mais altas será mais desafiador.

Várias mudanças de balanceamento também foram implementadas, incluindo alvos de alto escalão sofrendo mais dano de explosões, RPGs com maior distância de concussão e muito mais. Você também deve encontrar silenciadores em estoques e ver Anomalias aleatórias se regenerando e reaparecendo com mais eficiência.

Confira algumas notas de patch abaixo e a lista com mais de 700 correções e melhorias aqui . STALKER 2: Heart of Chornobyl está disponível para Xbox Series X/S e PC. Atualmente, não há planos para uma versão para PS5.

Destaques do Patch 1.4

  • Mutantes agora podem usar animação de comer cadáveres se houver corpos por perto.
  • Os mutantes agora têm um estado de “alerta” se algo estiver acontecendo perto ou se aproximando deles.
  • Melhorias no combate humano:
    – Corrigidos vários bugs e problemas com o uso de cobertura para NPCs. Agora eles podem usar corretamente as coberturas disponíveis, sempre tentar se esconder antes de atirar e não correr para frente quando não for necessário.
    – Personagens usam árvores como cobertura.
    – Animações de combate e cobertura atualizadas para parecerem mais fluentes e rápidas.
    – Melhoria na descoberta de caminho de flanqueamento e transição para combate corpo a corpo.
    – O combate corpo a corpo ficou mais difícil nas dificuldades Veterano e Perseguidor.
    – Corrigidos problemas na comunicação e sincronização de ações entre personagens no esquadrão.
    – Personagens agora comunicam ações táticas e reações mais claramente em combate.
    – Personagens humanos jogam granadas quando querem expulsar o alvo, não no tempo de recarga.
    – Esquadrões agora têm um número finito de granadas, dependendo de sua patente e facção (bandidos têm significativamente menos do que militares).
    – Personagens humanos são capazes de atacar mutantes em combate corpo a corpo. Eles usam ataques corpo a corpo de chute contra mutantes menores.
    – Personagens humanos podem chutar jogadores que estão agachados.
    – Personagens humanos olham ao redor por um breve momento, procurando por inimigos após o fim do combate, e então procedem às atividades pós-combate, como saquear e curar feridos.
    – Humanos não podem mais atirar com espingardas. Corrigimos problemas com dispersão de projéteis e distâncias balísticas não naturais.
  • Aumento do número de cabeças genéricas para randomização de NPCs
  • Burer agora pode usar suas habilidades telecinéticas para pegar e lançar granadas
  • Melhoria na exibição de estatísticas de armas no inventário. Barras de estatísticas de armas e sua lógica de cálculo foram atualizadas.
  • Adicionada nova estatística de arma — manuseio.

IA e Combate

  • Corrigido o comportamento errático dos NPCs A-Life após atacarem covis inimigos.
  • Corrigido um problema em que o NPC A-Life não se movia após a transição para o modo offline.
  • Comportamento mutante aprimorado durante o combate.
  • Corrigido um problema em que um mutante de carne estava se escondendo para emboscar o jogador após ele evitar um ataque de salto.
  • Corrigido um problema em que um enxame de ratos mutantes estava ignorando o jogador após carregar um jogo salvo perto deles.
  • Melhoramos a construção de caminhos para NPCs offline para evitar que eles entrem em áreas restritas.
  • Corrigido um problema em que um NPC conseguia permanecer vivo após cair ferido debaixo d’água.
  • Corrigido um problema em que os corpos dos mutantes estavam pulando/tremendo/se esticando após serem mortos por espingarda ou granada.
  • Corrigido um problema em que NPCs patrulhando podiam interferir uns nos outros.
  • Cães Cegos agora emitem latidos pacíficos quando não estão em combate com o Jogador.
  • Corrigidos problemas em que os NPCs estavam cortando portas ou passando por elas durante o combate.
  • Corrigido um problema em que mutantes ficavam presos procurando por inimigos após escapar do combate durante a emissão.
  • Corrigido um problema em que NPCs podiam ficar presos na pose de emboscada.
  • Mira ajustada para NPCs que estão em cobertura baixa.
  • Corrigido um problema em que os NPCs podiam ficar parados após receberem dano crítico.
  • Alcance de tiro dos NPCs ajustado dependendo de suas armas.
  • Ajuste no tiro de cobertura para os NPCs.

Equilíbrio

  • RPM-74: aumento do poder de perfuração de blindagem
  • As explosões agora causam mais danos em alvos de alto escalão
  • Aumento do dano de RPG
  • Distância letal reduzida para granadas
  • Maior distância de concussão para RPG
  • Adicionei alguns silenciadores aos estoques.
  • Khors adicionou a possibilidade de melhorar o Traje de Zircônia.
  • Corrigido um problema em que o jogador conseguia instalar atualizações de proteção física duas vezes para a armadura PSZ-9I Falcon.
  • Estoques rebalanceados na região de Zaton.
  • Melhoria na regeneração e geração de anomalias aleatórias após a emissão.

Correções de bugs, travamentos e desempenho

  • Otimização de desempenho de luz e sombras em diversas regiões e locais.
  • LODs aprimorados para grama em diversas regiões.
  • Otimização de desempenho para guirlanda de luz em 100 Rads Bar.
  • Alguns outros ajustes de desempenho e otimizações da CPU foram feitos.
  • Corrigido um problema em que os decalques de acerto de bala não apareciam em certas partes dos corpos de Mutantes e NPCs.
  • Corrigido um problema em que uma anomalia de arco do Vórtice estava jogando corpos de NPCs para baixo do terreno.
  • Corrigido um problema em que uma anomalia gerada por um Poltergeist Elétrico ficava invisível.
  • Corrigido um problema em que a resistência era gasta mesmo se a ação não estivesse disponível.
  • Corrigidos problemas genéricos em que os NPCs não conseguiam alcançar uma pose de animação com script se ela estivesse localizada muito longe.
  • Corrigido um problema em que os zumbis conseguiam ficar sob a geometria do nível.
  • Corrigido um problema em que sons de gotas de chuva eram reproduzidos em certos acessórios localizados no subsolo.
  • Corrigido um problema que fazia com que o jogador ficasse preso atrás da porta no bunker de Sidorovich.
  • Corrigido um problema com a opção de opacidade do HUD que não estava funcionando.
  • Corrigido um problema em que sombras dinâmicas projetadas pela lanterna apareciam irregulares.
  • Corrigido um problema em que alguns efeitos podiam ficar presos no jogador após carregar um jogo salvo.
  • Corrigido um problema em que alguns efeitos não podiam ser aplicados ao jogador após carregar um jogo salvo.
  • Corrigido um problema em que o aumento na Proteção Psi era exibido na barra de estatísticas da armadura ao selecionar a atualização de Proteção contra Radiação em alguns exoesqueletos.
  • Corrigido um problema que permitia ao jogador chegar a Prypiat antes do tempo ao pular a cisterna da ferrovia em Yaniv.
  • Corrigido um problema em que uma arma quebrada não tinha um fundo vermelho quando equipada.
  • Itens corrigidos do Trader sendo classificados após o cancelamento da negociação.
  • Corrigido um problema em que nenhum técnico no jogo conseguia instalar “Atualização de Cano Extra” nos rifles de precisão SVDM-2 e Lynx
  • Corrigido um problema em que mutantes com habilidades telecinéticas não conseguiam pegar ou jogar itens ou cadáveres diretamente no jogador.
  • Corrigido um problema em que Bayun não causava dano durante seu Ataque de Salto.

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