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Silent Hill: Townfall – Uso de recursos do PS5 e detalhes do controle DualSense

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Por Joelle Daniels | 17 de Setembro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Com o lançamento de Silent Hill: Townfall se aproximando, em 24 de setembro, o produtor da série, Motoi Okamoto, revelou mais detalhes sobre como a desenvolvedora Screen Burn utilizará os recursos do PS5 para aprimorar o terror e a jogabilidade. Ele falou sobre a habilidade do estúdio em criar experiências de terror e como Silent Hill: Townfall não se concentrará em sustos fáceis e violência gráfica, mas sim em “tensão e incerteza crescente”.

Uma das primeiras coisas que Okamoto descreveu em relação aos recursos do PS5 foi o áudio 3D. Ele observou que o diretor de áudio Byron Bullock trabalhou com o compositor Pilotpriest para garantir que os ambientes horripilantes e seus habitantes soassem apropriadamente assustadores, tudo isso podendo ser reproduzido adequadamente pelo sistema de áudio 3D “complexo e finamente ajustado” do PS5.

A potência bruta do PS5, que permite a iluminação com ray tracing, também não passou despercebida. Okamoto observou que a atmosfera misteriosa da cidade fez pleno uso da tecnologia para renderizar elementos como a suave iluminação ambiente do mundo enevoado nas áreas externas, além da lanterna ser uma ferramenta essencial para explorar ambientes internos. Elementos como luzes de alarme piscantes ou a transição impactante da névoa azul-acinzentada para o icônico Outro Mundo da franquia também fizeram uso extensivo do ray tracing.

Em termos de jogabilidade, os recursos do controle DualSense também desempenharão um papel importante. Cada golpe de arma, cada disparo ou cada passo pesado fará uso do sistema de feedback tátil detalhado do controle. Falando em disparos, os Gatilhos Adaptáveis ​​do DualSense também oferecerão feedback apropriado quando os jogadores estiverem em combate. Curiosamente, Silent Hill: Townfall chegará ao ponto de usar as opções de controle de movimento integradas ao controle para algumas mecânicas de jogo, como ajustar a CRTV ou até mesmo mirar armas.

Silent Hill: Townfall está sendo desenvolvido para PC e PS5, e sua história levará os jogadores de volta ao ano de 1996, colocando-os na pele de Simon Ordell, que se encontra nas margens da cidade escocesa de St. Amelia. O roteirista Jon McKellan falou recentemente sobre a decisão de ambientar o jogo em 1996 e como faz todo o sentido para a Screen Burn explorar a tecnologia analógica da época.

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