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Silent Hill: Townfall pode estar entre vários grandes lançamentos no próximo mês, mas a Screen Burn e a Konami estão se esforçando ao máximo para entregar uma experiência memorável. Isso inclui uma atenção aos detalhes impressionante, como no caso da CRTV. O protagonista Simon Ordell a utiliza para navegação, mas também pode criar distrações contra os inimigos.
Como se trata de 1996, o jogo captura a sensação das telas CRT de forma bastante realista. Mas isso acontece porque, como o diretor e roteirista Jon McKellan revelou recentemente ao Eurogamer, a equipe utilizou dispositivos analógicos reais para processar as imagens do jogo e, em seguida, fez algumas “modificações” para reproduzir as distorções.
“Pegávamos imagens de jogabilidade e cenas de corte e as reproduzíamos em hardware antigo, TVs antigas, televisores de bolso, para criar algo verdadeiramente autêntico. Danificávamos os cabos, prendíamos ímãs neles e então reinseríamos essas imagens no jogo. Dessa forma, essa ferramenta crucial não apenas parece autêntica; ela realmente é autêntica.”
Por que não dar a Ordell um mapa normal, como nos outros jogos de Silent Hill? Isso porque “daria uma sensação extremamente diferente à história”. A jogabilidade é uma coisa, mas parece que a CRTV desempenha um papel fundamental além disso.
Talvez isso influencie os diferentes finais que os jogadores podem desbloquear. McKellan e o produtor Motoi Okamoto confirmaram que existem cinco finais no total, com dois finais “secretos” bloqueados pelo modo Novo Jogo+. Cada final está ligado à sua forma de jogar, seja pela agressividade ou pela quantidade de investigação que você faz em St. Amelia.
Silent Hill: Townfall será lançado em 24 de setembro para PS5 e PC.