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Senua’s Saga: Hellblade 2 – 30 FPS no Xbox Series X/S são um obstáculo?

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Por  Ravi Sinha  | Em 07 de abril de 2024 Fonte: Gamingbolt

 

Que geração de console tem sido, certo? A Sony entregou clássicos como Horizon Forbidden West, Marvel’s Spider-Man 2, Returnal e Demon’s Souls. Só no ano passado, a Nintendo lançou não apenas um, mas dois grandes sucessos com The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e Super Mario Bros. Wonder , para não falar de todos os outros lançamentos incríveis ao longo dos anos. Apesar de quão duro eu posso ser com a Microsoft e o Xbox Series X/S, este último entregou alguns títulos que valem a pena, como Hi-Fi Rush, Halo Infinite (após anos de correções e novos conteúdos para multijogador) e Forza Horizon 5.

“Geração cruzada” pode ser a venerável “marca de vergonha” em alguns desses títulos, mas não é sem razão. Para muitos que compraram um PS5 ou Xbox Series X/S, havia a promessa de jogar em 4K/60 FPS ou, no mínimo, 2K/60 FPS, dependendo da fidelidade do jogo. Presumia-se que à medida que esta geração progredisse, começaríamos a ver exclusividades que impulsionavam o hardware.

Embora esse tenha sido o caso de alguns títulos, isso tem um custo e, vejam só, Senua’s Saga: Hellblade 2 é o último a pagar o pedágio. Várias prévias e impressões da tão esperada aventura de ação da Ninja Theory foram lançadas recentemente, e há ótimas coisas pelas quais esperar.

Uma narrativa que mantém a brutalidade do original ao mesmo tempo que leva ainda mais longe a sua cinematografia. Combate mais pesado e totalmente capturado por movimento, um processo que levou cerca de 70 dias (em comparação com os míseros dois dias do original). O uso da tecnologia MetaHuman da Epic Games para animações faciais realistas. Em quase todos os aspectos, Hellblade 2 é um avanço em relação ao original, o que é uma excelente notícia.

No entanto, há um porém. O diretor de efeitos visuais Mark Slater-Tunstill (que também é um dos três protagonistas do título) revelou à GamePro que a sequência roda a 30 FPS travados no Xbox Series X e S, também com resolução dinâmica. Não existem outros modos gráficos, e quem quiser uma jogabilidade de 60 FPS precisará jogar no PC. A razão para 30 FPS é proporcionar uma experiência mais “cinematográfica”.

Nada mais foi declarado, como o Xbox Series S segurando o Series X, ou querendo alcançar a paridade entre as duas versões, reduzindo assim a taxa de quadros, etc. No entanto, olhando de fora, Hellblade 2 é outro Xbox first-party título que luta para atingir 30 quadros por segundo em consoles, como Starfield da Bethesda. A diferença está no foco, com o último tendo uma escala e nível de interação totalmente diferentes, enquanto o primeiro ainda é uma experiência linear com um tempo de jogo semelhante ao original.

Como provaram títulos recentes como Dragon’s Dogma 2 , não é um problema exclusivo do Xbox. O RPG de ação de mundo aberto enfrentou críticas suficientes sobre seu desempenho que um patch recente permitiu aos jogadores bloqueá-lo em 30 FPS em consoles. Ele ainda enfrenta escrutínio por não fornecer 4K/60 FPS consistentes no PC, mesmo em sistemas que vão além dos requisitos, mas a equipe de desenvolvimento está trabalhando em correções. Em termos de escala, também é completamente diferente de Hellblade 2.

No entanto, a resposta é bastante semelhante. As proclamações desta geração são fraudulentas porque não consegue entregar nem 60 FPS em seus exclusivos. Críticas ao Xbox por falhar, mais uma vez, em oferecer outras opções gráficas em seus consoles no lançamento ( Redfall também lançou apenas com modo de 30 FPS, mas recebeu um patch posteriormente para 60 FPS).

Comparações entre a fidelidade do Hellblade 2 a 30 FPS e os exclusivos da Sony a 60 FPS para elogiar a superioridade do primeiro (mas não mencione nenhum número de vendas de hardware, por favor). Respostas sobre como os fãs do Xbox não devem se preocupar porque o PS5 Pro certamente rodará o título a 4K/60 FPS (porque passará para o PlayStation, assim como Starfield fará, a qualquer momento). A lista continua e às vezes me faz questionar a navegação nas redes sociais.

A tendência para parte disso não é apenas “30 FPS ruins”, mas sim como o hardware de hoje “luta” para atingir 60 FPS em alguns títulos. Afinal, a Ninja Theory é propriedade da Microsoft e tem os recursos à sua disposição, certo? Certamente poderia simplesmente gastar mais dinheiro e desenvolvedores para resolver o problema até que ele desaparecesse.

Não importa que não seja assim que o desenvolvimento de jogos funciona sob a editora, nem como a Ninja Theory funciona, como se os anúncios de Hellblade 2 sendo vendido por US$ 49,99, sendo apenas digital e durando tanto quanto Hellblade 1 não fossem indicação suficiente.

Além disso, apesar de seu anúncio no The Game Awards 2019, a sequência foi anunciada para ser desenvolvida no Unreal Engine 5 em junho de 2020. Chame-me de otimista, mas duvido que a Ninja Theory – ou qualquer um dos outros desenvolvedores mencionados acima – tenha se sentado no tempo e decidi que o jogo deveria rodar a 30 FPS quando finalmente for lançado. O cenário mais provável é que ele tivesse uma visão clara do que queria fazer com o título e o desenvolvesse de acordo, muito parecido com o original, que – choque dos choques – também rodava a 30 FPS quando foi lançado no PS4, seu único console. plataforma no lançamento.

Senua’s Sacrifice também utilizou resolução dinâmica no PS4 Pro em todos os modos, mesmo a 60 FPS. Quando o Xbox One X chegou e foi apontado como o console mais poderoso, ele recebeu um modo Enriched Visuals para diferenciá-lo. Mesmo assim, Ninja Theory ainda empregou uma resolução dinâmica para todos os modos do console. Talvez seja uma coincidência, mas talvez seja mais uma questão de como a Ninja Theory aborda o visual em seus jogos.
Quer você não goste do Xbox Series X/S ou sinta que a Ninja Theory poderia ter feito mais se tivesse recebido apoio ou um orçamento maior, centenas de outras coisas entram em decisões como esta. No final das contas, se você consegue perceber a diferença entre 30 FPS e 60 FPS ou não (como um novo estudo aparentemente indicou), há outras questões mais urgentes a serem feitas.

O Hellblade 2 rodará a consistentes 30 quadros por segundo? Qual é a resolução desejada e com que frequência o dimensionamento dinâmico afeta isso, especialmente nas cenas com mais ação? Por que a Microsoft não está divulgando tanto o jogo, embora falte quase um mês para o lançamento e seja um dos maiores exclusivos deste ano, talvez vários anos? Por que, Phil, por que?

Talvez o mais importante: o jogo é divertido ou tão divertido quanto o primeiro? Todas essas coisas provavelmente serão respondidas quando for lançado.

Lembre-se: apesar de todo o ceticismo que Redfall recebeu quando foi lançado sem opção de 60 FPS, sua qualidade geral e outros problemas – como nenhum modo offline ou progresso sem host, que persistem até hoje – tornaram-se o foco. Mesmo um clássico como Baldur’s Gate 3, que oferecia opções de 60 FPS e 30 FPS no PS5 e Xbox Series X, enfrentou críticas por inúmeras quedas no Modo Desempenho, para não falar dos problemas que assolam o Ato 3.

Eu poderia argumentar que não há vitória para nenhum desenvolvedor nesse tipo de cenário. Por enquanto, tudo o que a Ninja Theory pode fazer é focar em sua visão e entregar o melhor de sua capacidade, garantindo que Hellblade 2 não seja uma bagunça. Qualquer outra coisa além disso é molho.

Nota: As opiniões expressas neste artigo são de responsabilidade do autor e não representam necessariamente as opiniões e não devem ser atribuídas à GamingBolt como organização.

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