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As demissões em massa na indústria de jogos se tornaram um tema recorrente nos noticiários nos últimos dois anos, e tudo indica que essa tendência não vai diminuir tão cedo. A Game Developers Conference (GDC) divulgou seu mais recente relatório “State of the Gaming Industry” (Estado da Indústria de Jogos) , no qual, de 2.300 profissionais do setor entrevistados, 33% dos residentes nos EUA foram afetados por demissões nos últimos dois anos.
Outros países não se saíram muito melhor nesse aspecto, com 28% dos trabalhadores demitidos nos últimos dois anos. Destes, 17% relataram ter sido afetados por demissões mais recentes, ocorridas no último ano. De modo geral, o relatório observa que o número de demissões provavelmente é maior, já que não contabilizou os mesmos funcionários sendo afetados mais de uma vez.
48% dos entrevistados afirmaram que ainda estavam procurando emprego após suas respectivas demissões, enquanto 36% disseram que seus esforços para permanecer na indústria de jogos ainda não deram muitos frutos.
O relatório também incluiu 450 respondentes que, de alguma forma, vivenciaram fechamentos, fusões ou aquisições no ano passado. Curiosamente, cerca de 31% dos que relataram ter sido demitidos não tinham certeza do motivo. Além disso, respondentes de grandes empresas e estúdios independentes mais antigos foram mais propensos a confirmar aquisições, enquanto aqueles de estúdios mais novos foram mais propensos a simplesmente relatar o fechamento de suas empresas.
Os motivos por trás desses cortes de empregos foram atribuídos a diversos fatores. 43% disseram que a reestruturação de suas respectivas empresas levou às demissões. Por outro lado, 32% foram dispensados após o cancelamento de seus projetos. Um dos entrevistados culpou a liderança da empresa por não entender que o crescimento generalizado do setor durante a COVID não duraria.
“A liderança não percebeu que o boom da era da COVID não era permanente, [e a] empresa saiu numa onda de aquisições antes de ser adquirida”, disseram eles à GDC. “Agora, o dinheiro está muito mais escasso porque os figurões querem retornos imediatos para poderem canalizá-los para a moda do momento (IA de geração de tecnologia).”
“Executivos que nunca trabalharam de fato como [desenvolvedores] estão retirando as tábuas de seus navios, jogando pessoas ao mar e esperando que esses navios fantasmas afundados continuem a lhes render dinheiro infinito”, disse outro.
Os sindicatos da indústria na Europa estão preocupados com possíveis novas demissões, especialmente após o recente anúncio da reestruturação organizacional da Ubisoft e dos “acordos de rescisão voluntária”. Como as medidas de redução de custos fazem parte dos planos da empresa, os sindicatos franceses Solidaires Informatique, STVJV e CFE CGC pediram aos funcionários da Ubisoft Paris que “parem de trabalhar” caso o CEO Yves Guillemot compareça ao estúdio durante sua visita planejada para 3 de fevereiro.
“Chegou a hora de deixar claro para o nosso chefe que ele não é bem-vindo em nossas instalações enquanto continuar maltratando seus funcionários”, diz um panfleto distribuído pelos sindicatos. “Convocamos os funcionários da Ubisoft Paris a paralisarem as atividades caso Yves Guillemot ponha os pés em nossos escritórios. Deixem suas mesas e se reúnam em frente ao prédio.”