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A desenvolvedora Housemarque lançou um novo vídeo para seu próximo título, Saros, oferecendo um olhar por trás das câmeras sobre o desenvolvimento do jogo e como o estúdio deu vida aos personagens. O vídeo apresenta o diretor criativo Gregory Louden, o diretor de narrativa William Shaughnessy, a diretora de arte Simone Silvestri, o designer narrativo sênior – cinemáticas Khalil Ossaimi e o diretor de arte técnica Martin Contel, e tem pouco mais de 4 minutos de duração.
Ao comentar o trailer de pré-venda de dezembro, Louden fala sobre como o estúdio queria apresentar o elenco de personagens que os jogadores conhecerão durante sua jornada em Saros. Shaughnessy observou que foi um prazer trabalhar com os atores que colaboraram com o estúdio em Saros , incluindo Rahul Kohli como o protagonista Arjun Devraj e Jane Perry como Sheridan Bouchard.
“Um dos melhores aspectos deste projeto é o elenco de atores que temos, interpretando nossos NPCs, que capturam o equilíbrio entre esperança e pavor, e o elemento humano em um mundo alienígena”, disse ele. “Quanto mais os personagens aprendem, mais a sensação de pavor e desespero cresce, e o atrito entre a tripulação aumenta. Podemos ver que todos lidam com isso de maneiras diferentes.”
“Quero dizer, o Rahul [Kohli], cara, ele é muito legal”, continuou Silvestri. “Eu gosto de trabalhar com ele. A maneira como ele está atuando em Arjun é simplesmente fantástica.”
Mais recentemente, a Housemarque lançou dois vídeos de gameplay que nos dão uma visão melhor da jogabilidade frenética de Saros , onde os jogadores precisam desviar de balas. Os trailers mostraram como Arjun pode usar seu arsenal para realizar feitos impressionantes com armas de fogo, como ricochetear seus tiros nas paredes. Outro vídeo focou em demonstrar a agilidade de Arjun, que os jogadores precisarão usar ao máximo para evitar a enorme quantidade de projéteis inimigos que enfrentarão.
Um trailer de visão geral da jogabilidade, lançado no mês passado, ofereceu mais detalhes sobre a ação em terceira pessoa de Saros , com tiroteios e esquivas de projéteis . Entre outras coisas, o trailer mostrou como funciona o sistema de progressão, dando-nos uma prévia dos atributos aprimoráveis e das vantagens especiais desbloqueáveis que podem beneficiar futuras partidas no jogo de tiro roguelite. Os jogadores também terão controle total sobre a dificuldade do jogo, incluindo opções para ajustar o dano dos inimigos.
A história de Saros gira em torno de Arjun Devraj, um executor Soltari que se encontra no estranho planeta metamórfico de Carcosa. O estúdio descreveu o planeta como apresentando “biomas misteriosos” e “paisagens oníricas” marcadas por ruínas antigas e estranha tecnologia alienígena.
O título foi revelado em fevereiro de 2025. Apenas um mês depois, o CEO do estúdio, Ilari Kuittinen, falou sobre o desenvolvimento do jogo e como ele só se tornou possível após a aquisição da Housemarque pela Sony. Ele observou que a Sony ajudou a aumentar o orçamento para o jogo de tiro roguelite em terceira pessoa.
Saros está sendo desenvolvido para PS5 e será lançado em 30 de abril. Para mais detalhes, confira os relatos recentes que indicam que, ao contrário do título anterior da Housemarque, Returnal, Saros aparentemente permanecerá exclusivo do console da Sony.