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Com o primeiro semestre de 2026 um pouco mais de folga após o adiamento de Grand Theft Auto 6, vale a pena mencionar jogos como Saros , da Housemarque. Embora seja um sucessor claro de Returnal, com ainda mais elementos roguelike, há muitas novidades além da jogabilidade. Uma nova publicação detalhou as reações da equipe ao trailer mais recente e como cada “sistema, efeito visual e padrão de balas reflete nosso foco em aprimorar a jogabilidade”.
Em primeiro lugar, temos o diretor de arte Simone Silvestri, que descreveu a estética como “uma fusão de neoclassicismo e futurismo italiano”. Assim, ao percorrer Carcosa e seus ambientes em constante mudança, a experiência será ao mesmo tempo “orgânica e assombrosamente estruturada”, com “formas amplas e geometria alienígena projetadas para atrair os jogadores para o interior”.
Diferentemente de Selene, o protagonista de Saros, Arjun Devraj, é mais voltado para o combate, usando um Escudo Soltari que absorve balas. Isso permite “estratégias completamente novas”, afirma o designer-chefe do jogo, Abebe Tinari, “oferecendo um método secundário para lidar com o caos, agora com a vantagem adicional de ganhar força e poder de fogo”. Curiosamente, essa característica também influenciou a forma como a Housemarque projetou os padrões de projéteis, então espere que isso apareça em alguns encontros e até mesmo em quebra-cabeças.
Uma pergunta rápida: qual é o destaque técnico mais notável de Returnal? A iluminação? As partículas, especialmente considerando a quantidade incontável de balas na tela? A desenvolvedora está aprimorando tudo isso com sistemas de partículas dinâmicas em camadas, iluminação reativa, simulação de partículas de corpo rígido para as balas (que “nunca pareceram tão nítidas ou dinâmicas”, diz Tinari) e uma destruição ambiental ainda mais imersiva. No entanto, também está anunciando o retorno de sua “tecnologia de tentáculos”.
Combinando “animação feita à mão com sistemas procedurais” para “realismo e imprevisibilidade”, a tecnologia se estende a membros simulados, cabos e muito mais. Todos esses elementos possuem física realista, mas acima de tudo, lembre-se dos tentáculos.
Saros será lançado em 20 de março de 2026 para PS5.