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Embora o jogo de tiro em risco da Romero Games aparentemente tenha sido salvo do cancelamento, poucos detalhes foram oficialmente revelados sobre o título até o momento. Um novo relatório, cortesia do Insider Gaming, no entanto, revela bastante informação, incluindo o fato de que originalmente se chamaria Hellslayer e teria diversas inspirações em jogos como Hotline Miami em termos de mecânica. Em um novo episódio do podcast Insider Gaming Weekly, Mike Straw revelou que o título colocaria os jogadores no papel de um padre que luta contra demônios.
“O novo jogo não é o que estava sendo desenvolvido em parceria com a Microsoft”, disse Straw. “Aquele jogo não existe mais, mas eles estão aproveitando elementos dele.” Ele prosseguiu explicando que a versão original do jogo se chamava Hellslayer. “Era um jogo de tiro em primeira pessoa inspirado em Hotline Miami, o que significa que se você morresse, voltaria à vida imediatamente”, continuou.
Embora Straw não tenha podido revelar quais elementos do título antigo foram reaproveitados no novo jogo, ele demonstrou bastante entusiasmo com o que descobriu, especialmente para os jogadores que já são fãs de títulos clássicos da id Software, como Doom e Wolfenstein 3D. Quanto ao motivo de apenas partes da versão original do jogo estarem sendo aproveitadas no novo título, Straw especulou que provavelmente se tratava de uma decisão dos desenvolvedores de analisar o material disponível e, assim, reduzir o escopo do jogo.
O próprio John Romero, cocriador de Doom, confirmou que o projeto do jogo de tiro foi salvo após passar por grandes mudanças. Em um debate no Salón del Videojuego de Madrid no início deste mês, Romero afirmou que o título foi “basicamente redesenhado por completo”, observando também que “incorpora muitos elementos” da versão original do jogo.
“Não estamos começando do zero”, explicou Romero. “Podemos aproveitar elementos do jogo e criar um novo jogo indie. Temos muita coisa que podemos usar. O design é completamente diferente, mas a equipe está muito animada com o novo design.”
Como parte dessa reformulação, Romero também confirmou que o escopo foi alterado, tornando a nova versão do título um “jogo muito menor” do que era antes. Ele observou que isso também teve o benefício adicional de revitalizar a equipe de desenvolvimento. Ele disse: “As pessoas que trabalham nisso são todos diretores de diferentes departamentos, e eles não tinham acesso ao código, ao design ou a qualquer outra coisa para fazer isso pessoalmente, mas agora nós podemos fazer”.
“[Nós podemos] fazer aquilo em que somos realmente bons, nós mesmos. E é por isso que equipes pequenas são ótimas”, continuou ele.
Romero confirmou que o projeto havia sido salvo alguns meses depois de Brenda Romero, CEO da Romero Games, ter anunciado seu cancelamento devido à desistência dos investidores. Na época, o desenvolvimento do jogo estava indo muito bem, com o estúdio conseguindo atingir todos os marcos necessários.