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Embora as recentes demissões e a reorganização da Xbox já fossem chocantes o suficiente, o mundo foi provavelmente ainda mais pego de surpresa com a desistência da PlayStation do projeto Physint, da Kojima Productions . Jason Schreier, da Bloomberg, relatou que a decisão se deu por uma combinação de fatores, desde um orçamento elevado e prazos não cumpridos até o fato de o projeto ainda estar a anos de distância do lançamento (a desenvolvedora posteriormente incentivou o “ceticismo” em relação a tudo isso ).
Mas quando você pensa em um grande orçamento, US$ 400 milhões vêm à mente? Esse foi o valor que Chris Dring, do The Game Business, afirmou inicialmente , mas desde então houve algumas contestações. No ResetEra, Schreier disse que estava “hesitante em divulgar números exatos sem ver a documentação ou corroborá-los com múltiplas fontes de primeira mão, como sempre”. No entanto, mesmo com todos os números circulando, ele afirmou: “Alguém na Xbox com conhecimento de primeira mão do acordo me disse que eles contrataram a Physint por um valor significativamente menor do que isso”.
Jez Corden, do Windows Central, corroborou essa opinião, observando que “fontes de primeira mão com conhecimento direto dos contratos afirmam que o valor para a Physint é muito menor do que o que está sendo divulgado aqui. Sugeriram-me que a cifra de ‘US$ 400 milhões’ pode ser o valor que a Sony e a PlayStation teriam que pagar até cancelarem o acordo.”
Em comparação, o valor atual para a Xbox e a Kojima Productions é, segundo consta, uma “fração” disso, e, além das licenças para filmes e séries de TV do jogo de espionagem tática, o acordo aparentemente incluía “termos aprimorados” para o jogo de terror OD. Quais seriam esses termos ainda é um mistério, mas certamente não é surpreendente, considerando a forte relação que se desenvolveu entre as duas empresas.
Por enquanto, nem Physint nem OD têm data de lançamento, e Kojima nem sequer tem certeza se o primeiro será lançado para PlayStation ou se continuará usando a engine proprietária Decima Engine da Guerrilla. No entanto, o estúdio insiste que seu relacionamento com a editora permanece sólido. Nunca diga nunca.