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Com mais de 120 lojas e 1.000 NPCs , cada um com suas próprias rotinas e personalidades (e sem IA genérica para dublá-los ), faz sentido que Fable, da Playground Games, seja caro. Isso sem falar da imensidão do mundo, que não chega nem perto da de um Forza Horizon, mas compensa isso com uma infinidade de coisas para fazer.
É claro que, mesmo que os fãs esperassem por isso, os executivos da Xbox aparentemente não. Fontes que falaram com Jez Corden, do Windows Central, afirmam que o reboot ultrapassou o orçamento “de forma preocupante”. Mais detalhes, incluindo o orçamento real, permanecem desconhecidos, mas, considerando que a Xbox está em processo de reinicialização e tentando desesperadamente melhorar sua margem de responsabilidade, essa provavelmente não é uma boa notícia.
Dito isso, o suposto alto orçamento também pode ser devido ao longo ciclo de desenvolvimento de Fable. O engenheiro-chefe Tom Golton disse que trabalhou no jogo por quatro anos… em 2021. Se for lançado no início do próximo ano, isso significaria que o RPG de ação em mundo aberto está em desenvolvimento há mais de oito anos. E não necessariamente em sua versão atual, que aparentemente é resultado de ajustes no escopo do projeto por parte da equipe.
Isso provavelmente explica por que a Xbox quer manter o jogo multiplataforma em vez de um exclusivo para consoles como Gears of War: E-Day (que também teria um orçamento enorme ) e Clockwork Revolution . Claro, isso também aumenta a pressão para que o reboot supere as expectativas.
Descobriremos como o jogo se sai quando Fable chegar em 23 de fevereiro de 2027 para Xbox Series X/S, PS5 e PC.