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Embora a CEO da Xbox, Asha Sharma, tenha mencionado anteriormente que a empresa cortaria cerca de 1.600 empregos ao longo do ano fiscal, um novo relatório indica que a empresa não atingirá essa meta. De acordo com Jez Corden, do Windows Central, em vez de cortar o número de empregos previsto, a empresa aparentemente optou por reestruturar suas diversas divisões e estúdios, realocando funcionários em vez de demiti-los definitivamente.
A venda de alguns de seus estúdios também parece fazer parte de suas estratégias contínuas. A empresa anunciou em julho que estava se desfazendo da Double Fine Productions, Ninja Theory, Undead Labs e Compulsion Games. Enquanto a Undead Labs, desenvolvedora de State of Decay 3, está sendo vendida para outra empresa, a Compulsion Games e a Double Fine se tornaram independentes. Segundo Corden, a empresa também está discutindo o futuro da Arkane.
O relatório surge na sequência do anúncio da Xbox sobre a eliminação de 268 postos de trabalho em suas diversas divisões, incluindo a Halo Studios e outras equipes de desenvolvimento. Além disso, a empresa também anunciou uma consolidação significativa entre suas equipes. A franquia Halo, por exemplo, será entregue a uma nova equipe dentro da Activision, enquanto a própria Halo Studios manterá uma “pequena equipe” que dará suporte aos jogos existentes.
Da mesma forma, a World’s Edge, desenvolvedora de Age of Empires, e a Rare, estúdio de Sea of Thieves, também passarão a fazer parte da Activision. A Obsidian – conhecida por RPGs como The Outer Worlds 2 e Fallout: New Vegas, bem como pelo jogo de sobrevivência e construção Grounded 2 – ficará sob a gestão da Bethesda, enquanto continua trabalhando em seu novo projeto Fallout. O estúdio por trás de Forza Motorsport, a Turn 10 Studios, está sendo fundido com a Playground Games, desenvolvedora de Forza Horizon e Fable.
No mesmo comunicado, o diretor de conteúdo do Xbox, Matt Booty, revelou que as negociações para a aquisição da Ninja Theory, desenvolvedora de Hellblade, por outra empresa, não se concretizaram. Como resultado, a Microsoft iniciou consultas com os funcionários do estúdio sobre um possível fechamento da Ninja Theory.
“Hoje, nosso foco deve ser apoiar os afetados e tratar uns aos outros com cuidado e respeito. Passarei um tempo com nossos estúdios na próxima semana. Em nossa reunião geral de 6 de outubro, nos reuniremos como uma equipe 100% Xbox para refletir sobre nosso progresso e olhar para o futuro, que contará com uma das melhores linhas de jogos da nossa história.”
Em julho, Sharma falou sobre a situação precária do Xbox como negócio, que levou a aproximadamente 1.600 cortes de pessoal. “Desde 2018, expandimos agressivamente nosso portfólio de estúdios, enquanto o número de jogos criados mensalmente em toda a indústria agora supera o dos últimos dez anos combinados. Agora, nos vemos competindo não apenas com as maiores editoras, mas também com estúdios independentes menores. Não é possível nem desejável possuir todos os grandes estúdios independentes.”