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Rockstar Games impôs jornadas de trabalho excessivas para agradar executivos, afirma ex-designer de Red Dead Redemption.

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Por Joelle Daniels | 20 de Agosto de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

A Rockstar Games ganhou uma reputação bastante negativa como um estúdio que tende a recorrer a jornadas de trabalho intensas para finalizar o desenvolvimento de seus jogos. Em uma nova entrevista para o Kiwi Talkz, o ex-designer do estúdio, Kris Roberts, esclareceu a controversa prática da desenvolvedora de usar esse recurso.

Ao falar sobre a transição de seu trabalho em Midnight Club para Red Dead Redemption, Roberts disse que foi transferido de funcionário horista para funcionário em tempo integral. Isso também significava que havia mais expectativas em relação à sua carga horária, sem que o estúdio precisasse lhe pagar qualquer adicional. “Havia a expectativa de que eu chegasse às 9h30 e que ficasse até as 18h. Se ficasse depois disso, haveria jantar disponível e blá-blá-blá.”

No entanto, essas expectativas começaram a mudar com o passar do tempo. Roberts explicou que o horário fixo passou a incluir meio expediente aos sábados, antes que esses também se tornassem expediente integral. “Eventualmente, o horário fixo se expandiu para incluir meio expediente aos sábados, sendo nossa presença obrigatória. Depois, o horário fixo se expandiu para ser expediente integral aos sábados. Então, o domingo se tornou ‘opcional’, mas incentivado. No final, estávamos trabalhando todos os dias, o dia todo.”

Os últimos seis meses de desenvolvimento de Red Dead Redemption foram descritos por Roberts como um “turbo” devido à quantidade de horas que ele teve que trabalhar. “Você acaba num estado de amnésia, onde provavelmente não tem uma lembrança clara ou memória do que exatamente estava acontecendo.”

Ao relembrar seu tempo na Rockstar, Roberts expressou sentimentos de “conflito” ao discutir essas frustrações e queixas. Ele também confessou ter se submetido a regimes de trabalho excessivos “autodirigidos” durante o desenvolvimento dos jogos da série Midnight Club . “Eu fazia isso porque achava importante ou porque queria estar envolvido naquele nível, e era eu quem fazia.” Com Red Dead Redemption , no entanto, ele disse que houve casos “artificiais” de trabalho excessivo, nos quais o estúdio convocava “todos a bordo” para trabalhar horas extras nos fins de semana sempre que executivos como Leslie Benzies e Sam Houser visitavam os escritórios.

“Lembro-me de alguns exemplos específicos de uma sexta-feira à tarde, [em que] a gerência enviava um e-mail dizendo: ‘Só para ficar claro, precisamos estar aqui neste fim de semana.’ Depois, um e-mail subsequente dizia: ‘E este fim de semana não significa apenas sábado.’ Eu fiz promessas aos meus filhos sobre o que faríamos neste fim de semana. E na sexta-feira à tarde, às 16h30, vocês me dizem que preciso estar aqui no domingo, independentemente do que esteja acontecendo. Isso é inaceitável.”

“E não era porque, ‘Ah, se você tiver um certo número de problemas no Bugstar’, ou ‘Se você tiver coisas críticas que precisam ser corrigidas antes da próxima versão’, ou ‘Se você tiver uma justificativa comercial legítima para dedicar esse tempo no fim de semana, então queremos que você esteja aqui’. Era mais como, ‘Não, precisamos dar a impressão de que todos estão aqui o tempo todo, porque temos um executivo nos visitando ou algo assim’.”

Roberts explicou que um dos principais motivos para sua saída da Rockstar foi ter que informar sua equipe – responsável pelos aspectos multiplayer de Red Dead Redemption – sobre a obrigatoriedade do regime de trabalho intenso. “Com certeza, esse foi um dos quatro principais motivos” para sua saída.

Atualmente, a Rockstar Games está sendo acusada de, mais uma vez, incentivar o crunch (trabalho excessivo em horários não remunerados). Além disso, membros do Sindicato dos Trabalhadores da Rockstar Games também acusaram a empresa de reter bônus e de não resolver a desigualdade salarial entre seus funcionários.

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