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Ao longo da história de Resident Evil , vimos jogos em que diferentes personagens tinham seus próprios caminhos, com suas ações às vezes se cruzando. Resident Evil 2 e 6 são talvez os melhores exemplos, mas na analogia com o sushi que é Resident Evil Requiem, qualquer ação que Grace tome pode ter um impacto direto em Leon.
Em uma nova entrevista ao PlayStation Blog, o diretor Koshi Nakanishi falou sobre o sanatório onde ambos os personagens lutam e como “suas histórias se ramificam em locais diferentes mais tarde”. Até aqui, tudo típico da série, certo? No entanto, se um dos personagens derrotar inimigos no mesmo local, eles permanecerão mortos para o outro.
“Se você trocar de Grace para Leon no mesmo local, todos os inimigos que Grace eliminou permanecem mortos para Leon, e o mesmo vale para os itens no chão”, diz Nakanishi. “No entanto, é difícil para Grace – que está sempre com pouca munição – eliminar todos os inimigos. Usar Leon para eliminar os inimigos dos quais Grace fugiu é um dos pontos altos deste jogo.”
É verdade que não parece que os dois personagens estarão sempre no mesmo local. Leon supostamente tem fases maiores, para as quais ele se desloca com seu próprio meio de transporte, enquanto as seções de Grace são mais claustrofóbicas, remetendo à fórmula mais tradicional do terror de sobrevivência. Isso não significa que o sanatório seja o único lugar onde isso pode acontecer.
“Quanto mais você joga, mais descobre como as ações em uma parte afetam a outra, o que cria um tipo diferente de fator replay em comparação com os jogos anteriores da série”, disse ele, concordando com a entrevistadora Sachie Kobari que é “divertido criar estratégias e maximizar a eficiência em partidas subsequentes”, levando esse aspecto em consideração.
É claro que alguns itens são exclusivos de Grace e Leon, incluindo os materiais de aprimoramento. “Os aprimoramentos de moedas antigas no sanatório são exclusivos de Grace, então Leon não pode pegar nenhum. Ainda existem aprimoramentos tradicionais disponíveis para Leon, como melhorias e modificações de armas.” Nakanishi também observa que a demonstração que a imprensa experimentou recentemente “enfatizou a jogabilidade repleta de ação de Leon, mas, conforme o jogo avança, até ele enfrentará batalhas difíceis. Aprimorar Leon adequadamente também se tornará crucial.”
Resident Evil Requiem será lançado em 27 de fevereiro para Xbox Series X/S, PS5, PC e Nintendo Switch 2 por US$ 69,99. O jogo também oferece suporte ao PS5 Pro desde o primeiro dia, com resolução de 4K/60 FPS com ray tracing completo ativado, e de 90 a 120 FPS sem ray tracing para quem tiver monitores compatíveis.