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Remedy cancela um de seus próximos jogos multijogador

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Por VIRAAJ BHATNAGAR | Em 7 de maio de 2024 Fonte: Gamerant

 

A aclamada desenvolvedora de jogos Remedy Entertainment anunciou o cancelamento de seu jogo multijogador cooperativo, codinome Kestrel. Esta decisão ocorre em meio à priorização da Remedy na alocação de recursos para outros projetos em andamento em seu portfólio.

Historicamente conhecida por suas experiências para um jogador, como as séries Alan Wake e Control, a incursão da Remedy no desenvolvimento multijogador com Kestrel foi um desvio da norma. No entanto, não foi o único jogo multijogador em que o estúdio estava trabalhando, porque também confirmou a existência de um spin-off multijogador de Control com o codinome Condor. De acordo com atualizações recentes da Remedy sobre seus próximos projetos, a Condor passou para a fase de produção completa, mas a equipe Kestrel ainda estava trabalhando no refinamento do conceito.

Acontece que Kestrel nunca verá a luz do dia, já que a Remedy decidiu cancelar totalmente o jogo cooperativo multijogador premium. De acordo com um novo comunicado de imprensa da Remedy, a decisão de cancelar Kestrel permite ao estúdio dedicar mais recursos aos seus outros projetos em andamento, nomeadamente Control 2, Max Payne 1+2 Remake e Condor. A Remedy reatribuirá os desenvolvedores da Kestrel a esses projetos, bem como eliminará suas futuras “necessidades de investimento” e reduzirá os esforços de contratação. Como o jogo Remedy estava sendo cofinanciado pela Tencent, também se presume que a Remedy encerrou seu relacionamento com a empresa no momento.

Kestrel esteve em fase de prova de conceito por mais de 2 anos

O CEO da Remedy, Tero Virtala, agradeceu à Tencent pela parceria no comunicado à imprensa e elogiou seu apoio. O projeto inicialmente começou com o codinome Vanguard e foi anunciado para estar em desenvolvimento em 2021, sendo eventualmente reiniciado completamente como Kestrel em novembro de 2023. Especulou-se que o jogo estava passando por algum tipo de turbulência durante seu desenvolvimento, tendo esteve na fase inicial de conceito por quase dois anos e meio, enquanto outros projetos progrediram dentro do cronograma.

O cancelamento ajuda a agilizar o pipeline de desenvolvimento do estúdio, e o fluxo de desenvolvedores para outros projetos sem dúvida ajudará a agilizar seus cronogramas. Também pode-se argumentar que com quatro jogos AAA de alto calibre em desenvolvimento antes do cancelamento de Kestrel, o Remedy pode ter sido esticado demais. A decisão de descontinuar o Kestrel foi principalmente uma questão de foco. A Remedy continua confiante em Condor, seu outro projeto multijogador que ainda está em desenvolvimento, e com Control 2 e Max Payne 1+2 Remake também no caminho certo, os próximos anos ainda podem ser prósperos para o estúdio decorado.

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