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Como costuma acontecer com qualquer sequência, a recente apresentação de Grand Theft Auto 6 Extended Look gerou muitas comparações com o jogo anterior, Grand Theft Auto 5. Enquanto alguns afirmam que o novo título não parece muito diferente de seu antecessor, o dublador de Michael De Santa em GTA 5, Ned Luke, disse em uma entrevista, que você pode conferir abaixo, que eles estão “completamente fora de si”.
“[ Grand Theft Auto 6 ] não se parece em nada com Grand Theft Auto 5. Acho que eles perderam a cabeça. Vou te dizer uma coisa, eu nunca estive tão bem assim”, disse Luke em uma entrevista recente. Mais adiante na conversa, ele também mencionou o quão mais detalhadas as animações parecem em GTA 6 e como a tecnologia evoluiu bastante desde o desenvolvimento de GTA 5, culminando em seu lançamento em 2013 para PS3 e Xbox 360.
“Observem como as pessoas se movem”, disse ele. “As caminhadas são caminhadas humanas reais. Ainda tínhamos um pouco daquele aspecto mecânico em nossos movimentos e na maneira como nos posicionávamos. No meu caso, eu sentia que minhas pernas nunca estavam completamente retas. Elas sempre tinham uma pequena curvatura.”
“A tecnologia evoluiu muito, sabe? O que te faz pensar que vai ser melhor do que aqueles jogos? Não estou desmerecendo aqueles jogos. É como comparar [ GTA 5 ] com GTA 4. Nossos gráficos deram um banho nos de GTA 4. Nem se comparam.”
Grand Theft Auto 6 promete ser um dos jogos mais complexos já lançados, e até mesmo o programador de IA da IO Interactive acredita que a Rockstar pode estar “pelo menos 10 anos à frente da indústria” no que diz respeito aos NPCs do jogo. Em uma publicação nas redes sociais, Berkay Dursun comentou que, embora a franquia Hitman tradicionalmente apresente grandes grupos de NPCs, poucos deles possuem inteligência artificial que os controla.
Como alguém que trabalhou por 3 anos diretamente na IO Interactive nessa tecnologia de simulação de multidões, posso afirmar que essa tecnologia não tem nenhuma relação com a tecnologia do GTA 6. No GTA , cada personagem é simulado individualmente, e alcançar simulações nessa escala os coloca pelo menos 10 anos à frente da indústria. O jogo mais próximo que chega a esse nível de simulação talvez seja Mount & Blade 2: Bannerlord , e sim, eu também trabalhei nesse jogo, rsrs.
Thank you Ned Luke pic.twitter.com/FozLjRVSML
— Zay 🔜 SWCLA (@justxavierisunc) August 30, 2026
Ele entrou em mais detalhes em outra publicação, onde discutiu a diferença entre “multidões” e “NPCs”, que se resume basicamente à quantidade de poder de processamento dedicado a esses personagens. “Os personagens que você vê aqui ou no ambiente de Assassin’s Creed, etc., não são NPCs; são da multidão. Não há IA por trás deles; eles apenas desempenham funções ‘extras’ em um determinado padrão. Um NPC tem IA por trás e reage ao jogador, tem seus próprios padrões de comportamento, etc., e essas são operações custosas para um grande número de NPCs.”
Curiosamente, Rob Nelson, co-diretor do estúdio Rockstar North, chegou a comentar que os desenvolvedores tiveram que deixar algumas ideias de fora para garantir que GTA 6 não ficasse muito complicado.
Grand Theft Auto 6 chega ao PS5 e Xbox Series X/S em 19 de novembro.