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A Gearbox disse muito sobre o quão “aberto e livre” o mundo de Borderlands 4 pode ser. Não é bem um mundo aberto – ou pelo menos, não é assim que o CEO Randy Pitchford descreveria – mas é certamente “maior do que qualquer coisa que já fizemos”. O produtor sênior do projeto Anthony Nicholson já opinou e confirmou a presença de alguns “recursos de mundo aberto”.
“Estamos tornando a experiência de jogar o jogo mais fluida para o jogador de várias maneiras”, ele disse à GamesRadar em sua prévia recente. “ Borderlands 4 tem alguns recursos de mundo aberto, como viagens fluidas entre zonas, um mundo mais dinâmico com eventos e missões secundárias e atividades descobríveis, e novas mecânicas de travessia, tudo isso encoraja e recompensa a exploração.”
Não quer dizer que a equipe pretendia criar um “jogo de mundo aberto” no “uso tradicional desse termo”. Em vez disso, a sequência está expandindo a “sensação mais aberta de explorar o mundo ao seu redor, particularmente em nossos mapas de grandes zonas” pelos quais a série é conhecida. “Desta vez, trabalhamos para integrar esses espaços de jogo juntos sem carregamentos de mapa para que os jogadores tenham uma experiência perfeita. Em poucas palavras, isso captura o motivo pelo qual usamos o termo perfeito.”
Felizmente, atravessar esses mapas será mais fácil do que nunca. Os jogadores podem invocar veículos de qualquer lugar, como o Sparrow de Destiny . Você também pode viajar rapidamente para aliados instantaneamente no modo cooperativo. Ainda não se sabe como as opções de movimento dos personagens mudaram, mas com uma revelação de gameplay chegando no início deste ano , podemos saber mais cedo do que tarde.
Borderlands 4 será lançado este ano para Xbox Series X/S, PS5 e PC.