Preencha os campos abaixo para submeter seu pedido de música:
Com grandes festas e fãs espalhados pelo mundo todo, o VALORANT é um sucesso global. Completando cinco anos no mês de junho, a Riot Games preparou diferentes ativações dentro e fora do jogo para a sua comunidade. Durante o VALORANT Masters Toronto, a Game Arena conversou com Priscila Queiroz, Head de Publishing da Riot Games nas Americas, sobre os desafios do FPS e as ativações da empresa.
Inicialmente, Priscila Queiroz comentou sobre os principais desafios para o VALORANT nas Americas:
“Diria que nosso principal desafio é constante. Como a gente consegue constantemente se superar e entregar a melhor experiência pra comunidade. Quando a gente tá pensando no que fazer, nos eventos, nas campanhas, depois que você faz a primeira e o jogador passa a esperar aquilo, como a gente consegue sempre surpreender, inovar. Esse é o desafio de continuar superando as expectativas dos jogadores.
Os fãs nas Américas são super apaixonados. No Brasil, dos eventos que a gente já fez lá, mostra essa super paixão, América Latina a mesma coisa. Como a gente corresponde essa paixão, traz coisas novas. Acho que isso tá sempre na nossa cabeça“.
Durante o VALORANT Masters Toronto, a Riot Games preparou diversas ativações para comemorar os cinco anos do VALORANT. Priscila Queiroz explicou o processo de montagem do local para a data comemorativa:
“A gente começou a planejar os cinco anos no fim do ano passado. Foi uma colaboração muito grande de todo mundo. A gente trabalha com as equipes regionais, com as equipes globais, com uma preocupação muito grande do que o VALORANT representa pra cada comunidade. A gente tem diferenças culturais, onde foi lançado. Como a gente consegue incluir todo mundo na festa, ter essa inclusão, esse momento pra comunidade global.
Foi uma colaboração enorme para esse evento, tem muita gente de muitos times diferentes pra fazer isso aqui. Foi muita colaboração, pensamento local e global. Muito planejamento e adaptação. Foi uma campanha que representa o que é o VALORANT.”
Priscila Queiroz também falou da conexão com o público em eventos como as Block Parties e watchparties nos estúdios da Riot Games no Brasil:
“A gente fez um teste no ano passado com as Block Parties pra entender o papel que elas teriam nessa conexão com a comunidade. Foi um sucesso, curtimos muito, tivemos feedback positivo. Pra esse ano, a ideia foi levar isso a mais gente. Trabalhamos com parceiros no Brasil, temos nos Estados Unidos e Canadá. Como trabalhar isso pra levar pra mais pessoas. Se você consegue oferecer essa experiência, ir com os amigos assistir a um jogo.
Você gosta de esportes, você sabe como é se juntar pra ver um jogo com os amigos. Essa é a energia dos esports. Como levar isso para o Brasil, um país tão grande, toda região da América Latina, Estados Unidos. Vamos aonde o fã está. Parte do pensamento das festas é isso, trazer a energia. O plano é uma festa por estado no Brasil“.