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Presidente da PlayStation afirma que a Sony não pode “absorver todos os aumentos de custo dos componentes”.

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Por Joelle Daniels | 30 de Junho de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Em vista dos recentes aumentos de preço dos consoles PS5, o presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, foi questionado durante uma sessão de perguntas e respostas ( via IGN ) sobre se a empresa continuará priorizando a rentabilidade do hardware também em seu console de próxima geração. Em resposta, Nishino explicou como o hardware do console tende a servir de base para a PlayStation construir um ecossistema ao redor, com mais produtos como o PlayStation Portal.

No entanto, em relação ao preço, ele afirmou que “não é realista” para a Sony absorver os aumentos que está enfrentando nos custos dos componentes. Isso acabou levando ao aumento do preço do console nos mercados globais. Apesar dos aumentos de preço, Nishino disse que não espera que isso leve a uma queda na demanda dos consumidores.

“Em primeiro lugar, consideramos o hardware como a base para proporcionar a experiência de jogo e, ao oferecer produtos como o PlayStation Portal Remote Player (PS Portal), pretendemos proporcionar experiências adaptadas aos estilos de jogo dos utilizadores, para além da sala de estar, que tradicionalmente tem sido considerada o principal ambiente de utilização.

“Quanto aos preços, não é realista para nós absorver todos os aumentos nos custos dos componentes, e já implementamos alguns aumentos de preços fora do Japão. No momento, porém, as vendas estão prosseguindo conforme o planejado, e não acreditamos que isso tenha levado a uma queda na demanda dos clientes.”

“Como princípio, não pretendemos vender hardware com prejuízos significativos. Ao mesmo tempo, estamos monitorando atentamente o mercado e avaliando continuamente nossa abordagem. Acreditamos ser importante fazermos todos os esforços para garantir que os clientes compreendam plenamente o valor que oferecemos em relação aos preços.”

Há algumas décadas, empresas como Sony, Sega e Microsoft optaram por vender seus consoles com um pequeno prejuízo, contando com a receita de cada jogo vendido para compensar essas perdas. No entanto, a Nintendo é conhecida por não vender seus consoles com prejuízo desde pelo menos o lançamento do Wii, e o mesmo aconteceu com a Sony e a Microsoft com os lançamentos do PS4 e do Xbox One, respectivamente. Desde então, todas as três fabricantes de consoles vendem seus produtos com lucro, graças a investimentos sólidos em pesquisa e desenvolvimento e ao uso de hardware personalizado para manter os preços baixos.

A declaração de Nishino sobre os preços não levarem a uma queda na demanda dos clientes é especialmente interessante à luz das vendas de hardware da empresa nos EUA, que marcam maio de 2026 como o pior mês de maio para a PlayStation desde 2000. Analistas acreditam que isso se deve em grande parte às condições socioeconômicas atuais e ao aumento geral dos custos associados aos consoles de jogos.

Em uma entrevista recente, Nishino também afirmou que a empresa planeja produzir mais jogos como serviço no futuro, numa tentativa de “revitalizar o mercado por meio de conteúdo próprio e de terceiros”. Ele citou o jogo de luta Marvel Tōkon: Fighting Souls, que será lançado em breve , como um exemplo disso e discutiu como a empresa poderia fazer o mesmo com alguns de seus jogos mais antigos a médio e longo prazo.

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