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Embora não se saiba ao certo qual o impacto do controverso aumento de preço do Game Pass para o Xbox, o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, teve um dado positivo para comemorar. O tempo que os assinantes passaram usando o serviço na nuvem aumentou 45%, de acordo com sua nova publicação no LinkedIn.
Isso ocorreu em resposta ao perfil do Xbox que anunciava a chegada do streaming de jogos na nuvem à Índia, juntamente com a expansão dos servidores no Brasil e na Argentina. Spencer disse: “Uma das maneiras pelas quais medimos o progresso é observando o engajamento, e o ritmo é animador: as horas de streaming do Game Pass aumentaram 45% em comparação com o mesmo período do ano passado, e os jogadores de console estão jogando 45% mais no console e 24% mais em outros dispositivos.”
Tudo isso parece ótimo, mas quantos jogadores utilizavam o Xbox Cloud Gaming inicialmente? Quanto tempo eles dedicavam a isso? Essas informações ainda não foram divulgadas. Mesmo assim, Spencer acredita que “o progresso também se resume a oferecer mais opções aos jogadores — jogar o que quiser, onde quiser — e é isso que nos impulsiona”.
Vale ressaltar também que o serviço de jogos na nuvem está disponível para um leque maior de assinantes do Game Pass do que antes. Anteriormente exclusivo do Game Pass Ultimate, o Premium e o Essential agora também podem acessá-lo, embora com qualidade inferior e tempos de espera um pouco maiores. A Microsoft também está trabalhando em um plano gratuito de jogos na nuvem com suporte de anúncios, mas ainda não divulgou detalhes específicos.