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Com diversas prévias e impressões práticas de Phantom Blade Zero, da S-Game, a expectativa está altíssima para o RPG de ação Wuxia. Mas, por mais que lembre jogos como Souls e Sekiro do passado, não terá um elemento comum ao gênero: inimigos que reaparecem.
Durante uma entrevista coletiva com a 4Gamer, o diretor Qiwei “Soulframe” Liang revelou que a equipe queria que “tudo no jogo tivesse valor. Não quero que os jogadores vejam o mesmo conteúdo repetidamente. Outro motivo é focar no desenvolvimento da história e do próprio mundo do jogo.”
Ele também observou que encontrar um novo inimigo é uma das “maiores surpresas” em combate. Obviamente, enfrentar o mesmo adversário repetidamente diminuiria a emoção, mesmo que Qiwei reconheça que isso pode prolongar a experiência. “Muitos jogos usam o recurso de reviver inimigos, às vezes para coletar materiais repetidamente ou para ganhar algo. Mas temos muita confiança na quantidade e na qualidade deste trabalho. É por isso que sempre queremos que os jogadores experimentem algo novo.”
É claro que Phantom Blade Zero se diferencia de outros jogos do gênero Souls-like de outras maneiras, incluindo a ausência de uma barra de estamina. Em vez disso, tudo gira em torno do Sha-Chi, que é gerado por meio de ataques leves e esquivas perfeitas e consumido com ataques pesados ou habilidades.
Bloquear esgota sua energia, mas desviar com precisão perfeita não. Isso cria uma dinâmica interessante com os oponentes, já que você acumula habilidades e golpes poderosos enquanto evita e/ou neutraliza ataques.
Phantom Blade Zero será lançado em 29 de outubro para PS5 e PC. O jogo ultrapassou a marca de três milhões de adições à lista de desejos no mês passado e parece estar a caminho do sucesso, com as pré-vendas superando em muito as expectativas na primeira semana de vendas.