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Phantom Blade Zero foi adiado para 29 de outubro, enquanto a S-Game se concentra em “aprimorar as áreas que mais importam”.

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Por Ravi Sinha | 03 de Junho de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Logo após o lançamento de um novo teaser especial de Phantom Blade Zero, com um trailer completo e pré-vendas previstas para o final do verão (do hemisfério norte), o CEO e diretor do jogo, Liang Qiwei, anunciou um adiamento. Em vez de 9 de setembro, o jogo de ação e aventura hack-and-slash agora será lançado em 29 de outubro para PS5 e PC.

Em um comunicado no Twitter, Liang disse: “Quero pedir minhas sinceras desculpas a todos os jogadores que nos acompanham e nos apoiam. Esta não foi uma decisão fácil. Mais do que ninguém, entendemos as expectativas que nossos jogadores depositaram em nós. E justamente por causa dessas expectativas, não queremos lançar Phantom Blade Zero sabendo que ainda existe a oportunidade de darmos um passo além.”

Ao relembrar a revelação do jogo em 2023, a demo offline em 2024 e a impressionante apresentação da Dança do Leão, da Espada Bêbada e da Formação da Espada das Sete Estrelas, Liang observa como o título demonstrou um “claro salto em frente” a cada grande mudança. A equipe passou os últimos meses “otimizando o conteúdo” e concentrando seus esforços em “aprimorar as áreas mais importantes”.

“Durante esse processo, vi uma última oportunidade para Phantom Blade Zero dar um salto significativo. Atualizamos diversos modelos de personagens e reformulamos muitos ambientes do jogo, elevando-os ao mais alto padrão que podemos alcançar atualmente.”

Além disso, boas notícias para quem se preocupa com os requisitos de ray tracing. Liang observa que um “esforço adicional” foi empregado para preservar “o máximo possível desse impacto visual, mesmo sem recorrer ao ray tracing”. “É claro que o ray tracing aprimorará ainda mais os visuais, mas nossa prioridade é garantir que a essência, a atmosfera e a intensidade de Phantom Blade Zero sejam transmitidas com toda a força para o maior número possível de jogadores.”

Embora reconheça que 50 dias não são suficientes para resolver tudo, esse período garantirá que a desenvolvedora possa implementar diversas “melhorias claramente definidas e genuinamente importantes”. Por que não reservar algumas dessas correções para atualizações pós-lançamento? Liang havia considerado essa possibilidade, mas “para os jogadores que optarem por se juntar a nós no primeiro dia, acreditamos que eles merecem a melhor versão de Phantom Blade Zero que pudermos oferecer desde o início”.

Pedindo desculpas mais uma vez pelo atraso, ele garantiu que haveria mais para ver neste verão. “Acredito que cada dia extra de espera valerá a pena.”

Phantom Blade Zero estará disponível para PS5 e PC, e embora a S-Game não tenha descartado uma versão para Xbox Series X/S, trata-se de uma exclusividade temporária de 12 meses para a plataforma da Sony. Até o momento, ouvimos muito sobre o conteúdo adicional, como as decisões dos jogadores podem ter um “impacto macroscópico maior” na história e até mesmo como artistas de verdade criaram tudo à mão, até mesmo o papel Xuan.

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