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Patch do Path of Exile 2 com Respec de Ascendência, Mudanças em Charmes e Mais é Lançado

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Por Ravi Sinha | 16 de Abril de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

O último patch da Grinding Gear Games para Path of Exile 20.2.0f, foi lançado hoje, implementando mais correções e melhorias após Dawn of the Hunt.

Entre os recursos mais solicitados está a possibilidade de os jogadores alterarem sua Ascendência repetindo o Teste, embora seja necessário primeiro reembolsar quaisquer Pontos Passivos alocados ao mesmo. Os Testes do Caos com dez câmaras agora estão disponíveis no nível 65 em vez de 75.

Os cintos agora serão dropados com modificadores, fornecendo até dois Lotes de Amuletos no nível 30, enquanto os cintos de nível 60 podem ter até três. As afinidades da Aba de Estoque também estão disponíveis para Brecha, Expedição, Ritual, Fragmentos e outros itens. O Atlas também permite marcar até 16 locais para facilitar a navegação.

Quanto às Runas, os jogadores deixarão de ver Runas Menores após o nível 31, enquanto as Runas Médias deixarão de ser exibidas após o nível 52. Confira outras mudanças abaixo, mas lembre-se de que elas ainda estão sujeitas a alterações. Também pode levar “aproximadamente 15 minutos” após o lançamento para que os jogadores de PS5 possam baixá-las.

Notas do patch 0.2.0f

Respeitando Classes de Ascendência

  • Refazer um Teste de Ascensão agora permite que você respeite a Classe de Ascensão que você escolheu no dispositivo de Ascensão, mas somente se o Teste lhe conceder o número de pontos que você já tem.
  • Para respeitar sua classe de Ascendência, você deve ter zero pontos alocados nela, mas agora você pode falar com Balbala ou com o Mestre das Provas para reembolsar os Pontos Passivos.
  • Os Testes do Caos, que têm 7 câmaras e, portanto, concedem até 4 Pontos de Habilidade Passiva de Ascendência, agora podem ser tentados a partir do nível 55, em vez do 60.
  • Os Testes do Caos, que têm 10 câmaras e, portanto, concedem até 6 Pontos de Habilidade Passiva de Ascendência, agora podem ser tentados a partir do nível 65, em vez de 75.

Mudanças de Charme

  • Cintos de nível 30 e acima agora têm modificadores implícitos com 1 a 2 espaços para amuletos, enquanto cintos de nível 60 e acima agora têm modificadores implícitos com 1 a 3 espaços para amuletos. Isso afeta apenas os novos cintos encontrados após a implementação deste patch.
  • Os modificadores explícitos para espaços de amuleto adicionais em cintos não podem mais ser aplicados.
  • Os Cintos Exclusivos Genesis e Ingenuity do Zerphi não têm mais Modificadores de Slot de Amuleto adicionais, embora as versões existentes desses itens não sejam afetadas.
  • A Bijouborne manteve intencionalmente seus slots de charme adicionais por enquanto, pois no futuro expandiremos o máximo possível de slots de charme para 6.
  • Aumentamos significativamente os valores dos prefixos que restauram Vida, Mana ou concedem Guarda ao usar Amuletos. Você pode atualizar itens existentes para os novos valores com um Orbe Divino.
  • Todos os Amuletos, exceto o Amuleto Dourado, tiveram suas Cargas máximas reduzidas pela metade e suas Cargas por Uso reduzidas pela metade, fazendo com que sejam recarregados mais rapidamente.
  • A duração base do Feitiço de Pedra também foi aumentada de 2,5 segundos para 3 segundos.

Novas afinidades da guia Stash

Adicionadas afinidades na aba Stash para as seguintes categorias de itens:

  • Socketables
  • Fragmentos (inclui Tablets e Chaves de Teste)
  • Violação
  • Expedição
  • Ritual

Marcadores Atlas

  • Adicionada a capacidade de marcar locais no seu atlas para encontrá-los facilmente mais tarde.
  • Clicar com o botão direito em um nó permitirá que você crie um marcador escolhendo um ícone e, opcionalmente, adicionando um rótulo que você pode digitar.
  • Você pode ter até 16 favoritos por vez.
  • Eles aparecerão como ícones na parte externa da tela com uma direção que permite que você role até eles facilmente, ou você pode clicar neles para ir até lá instantaneamente.
  • Você também pode visualizar uma lista de favoritos abaixo da legenda e clicar neles para ir até lá.

Mudanças no final do jogo

  • Os Chefes do Pináculo agora têm tentativas de renascimento ilimitadas na Dificuldade 0.
  • Mapas de Torres e Esconderijos agora têm um número mínimo maior de monstros Raros que podem aparecer. O último monstro Raro derrotado em Mapas de Torres e Esconderijos agora concederá um Mapa do mesmo nível que você estiver usando (desde que você tenha Chance de Pedra de Caminho suficiente). Derrotar o último monstro Raro em Mapas de Torres ainda não é necessário para completar um Mapa de Torres.
  • Adicionado rastreamento de IU para monstros raros e únicos em mapas únicos, mapas de torres e mapas de esconderijos.

Mudanças na Criação

À medida que cada novo nível de runa é desbloqueado, removemos as runas de nível inferior do conjunto de itens. Isso evita que você receba runas de nível inferior em excesso em níveis mais altos.

  • Runas menores não caem mais após o nível 31.
  • (Médio) Runas não caem mais após o nível 52.
  • No geral, após o nível 52, você agora dropará mais Runas Maiores do que atualmente, mas Runas Menores e Runas não droparão mais.

Os Exilados Renegados sempre terão Runas de Nível apropriadas encaixadas em itens derrubados de acordo com seus níveis de item.

Os cetros agora podem ter encaixes, e adicionamos um novo conjunto de modificadores de Talismã para Cetros para permitir melhorias aos seus Lacaios no meio ou no fim do jogo.

Mudanças no Totem

  • Todas as Habilidades de Totem agora começam a ganhar Resistências Elementais e Resistência ao Caos, aumentando com o nível da Habilidade, a partir do nível 13 da Gema. No nível 20 da gema, elas têm +75% em todas as Resistências Elementais e +35% em Resistências ao Caos.
  • O Suporte de Madeira de Ferro agora também concede aos Totens invocados por habilidades suportadas +10% de toda a Resistência Elemental Máxima.

Mudanças no Atordoamento Leve

  • Reduzimos moderadamente a capacidade dos monstros de causar Atordoamento Leve, especialmente em Cruel e Endgame, diminuindo a quantidade de Dano de Atordoamento que eles causam e aumentando o mínimo que eles devem causar para causar Atordoamento Leve. Além disso, o dano de Atordoamento Elemental, de Caos e de Alcance foi ainda mais penalizado, reduzindo a probabilidade de você ser atordoado por projéteis aleatórios e outros itens do tipo. Essas mudanças não afetam os Atordoamentos Leves causados ​​pelos jogadores.
  • Adicionamos um cluster à Árvore de Habilidades Passivas perto de Inoculação do Caos que permite que você invista uma grande quantidade de Atordoamento e Limite de Afecção com base no seu Escudo de Energia. Adicionaremos mais mitigação de Atordoamento posteriormente na árvore, principalmente na seção Destreza.

Mudanças no Jogador

  • Shard Scavenger, além dos efeitos atuais, agora também restaura um tempo de recarga para todas as suas Granadas e concede um bônus por 2 segundos que impede que seus Ataques de Besta consumam virotes.
  • O tempo de ataque base do Totem Onda de Choque agora é de 1,5 segundos (antes eram 3 segundos). O impacto do Totem Onda de Choque agora causa 96-211% do Dano de Ataque nos níveis de Gema 3-20 (antes eram 169-369%), enquanto o dano da Erupção do Solo Dentado permanece inalterado. A qualidade agora reduz o tempo de ataque base do Totem de 0 a -0,2 segundos (antes eram 0 a -0,55 segundos).
  • Frozen Locus agora pode ser usado enquanto você usa outras habilidades para interromper o que você está fazendo, de forma semelhante à esquiva (embora não permita que você desvie de golpes recebidos).
  • Agora você usará Shield Bash se soltar Raise Shield depois de bloquear um golpe de um atacante distante, caso haja outro inimigo no alcance do Shield Bash.
  • Storm Lance agora pode ser auxiliado por Suportes relacionados ao efeito de solo.
  • Levantar Escudo agora pode ser suportado por Efeito Concentrado.
  • Os suportes Exposição a Fogo e Exposição a Raios tiveram suas palavras ajustadas para deixar claro que seus efeitos se aplicam a qualquer alvo, não apenas aos Inimigos. Esta não é uma mudança funcional, apenas um esclarecimento de palavras.
  • Lança Redemoinho e a palavra-chave Redemoinho agora esclarecem que o colapso do Redemoinho causa dano corpo a corpo.
  • Melhoramos os efeitos visuais das explosões do Arc ao atingir um alvo em choque.
  • Lança Glacial agora é capaz de acorrentar-se fora do terreno.

Melhorias e outras mudanças

  • Foi adicionada uma seção de Gemas Equipadas à interface de Corte de Gemas para tornar mais conveniente o aumento de nível de gemas de habilidades entre classes.
  • Adicionadas bordas de raridade aos itens disponíveis para compra de vendedores.
  • A Runa Maior do Dízimo agora causa de 1 a 100 de dano de Espinhos Relâmpagos quando encaixada na Armadura (antes, de 1 a 10).
  • As Runas de Atributo agora têm um valor em ouro mais apropriado para os vendedores e podem ser reforjadas para níveis mais altos.
  • Mãos de Fenda agora podem dropar estilhaços em todos os níveis. Essa quantidade começa baixa e aumenta com o nível da área, semelhante aos estilhaços dropados por monstros.
  • Agora é mais fácil clicar nos santuários.

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