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Embora Suicide Squad: Kill the Justice League tenha enfrentado muitas críticas após seu lançamento, seu desenvolvimento também não foi exatamente um mar de rosas. Em uma entrevista à Bloomberg, dois desenvolvedores que trabalharam no jogo – Axel Rydby e Johnny Armstrong – falaram sobre esse período turbulento. Eles comentaram que a situação ficou tão ruim que chegaram a considerar abandonar a indústria de jogos.
A dupla também confirmou que muitas das decisões de design de Suicide Squad: Kill the Justice League foram basicamente motivadas por executivos que diziam aos desenvolvedores quanto dinheiro o jogo poderia gerar. Rydby, que mais tarde se tornaria o diretor do projeto, mencionou reuniões frequentes com executivos onde perguntas como “Quantos jogadores podemos alcançar com esse recurso?” ou “Como podemos adaptar esse design para torná-lo mais rejogável?” eram feitas. Ele observou que foi nesse momento que parou de sentir que estava criando um jogo.
“Foi aí que comecei a sentir que não estava mais criando jogos”, disse ele. “Eu estava seguindo uma planilha, uma planilha de análise de marketing enigmática que ninguém conseguia apresentar de forma clara. Comecei a sentir que essa não era a indústria de jogos em que eu queria trabalhar.”
Armstrong descreveu uma sensação de alívio na Rocksteady pelo fato de o estúdio não estar trabalhando em mais um jogo do Batman. No entanto, esse alívio não duraria muito.
“Definitivamente havia uma sensação, quando começamos a trabalhar nisso — arrogância talvez não seja a palavra certa, mas confiança”, disse ele. “Estamos numa sequência de vitórias. É claro que vamos conseguir.”
A falta de experiência da Rocksteady com jogos multiplayer também teve um papel importante. Armstrong descreveu a sensação da equipe de precisar “correr para ficar no mesmo lugar” devido à falta de melhorias perceptíveis no jogo, apesar das muitas horas dedicadas a ele. O número de atrasos também não ajudou, já que eram atrasos relativamente curtos que se acumularam, resultando em um atraso maior. Isso significava que os desenvolvedores não conseguiam planejar grandes mudanças em Suicide Squad: Kill the Justice League que realmente pudessem melhorá-lo.
“Seis meses não são suficientes para fazer mudanças fundamentais”, disse Rydby. “É tempo apenas para corrigir o máximo de bugs possível e ver se dá para incluir alguns ajustes de recursos aqui e ali.”
Com o lançamento de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça e a subsequente recepção negativa, a Warner Bros. decidiu finalmente abandonar o título. Armstrong observou que esse foi o momento em que sentiu que “tudo lhe foi drenado”. “Eu disse: ‘Não posso fazer isso de novo. Não sei se terminei com a indústria, mas terminei.’ Eu podia sentir que estava me desfazendo.”
Rydby e Armstrong acabariam por deixar a Rocksteady e, enquanto se reencontravam, decidiram criar um novo jogo juntos. Isso levou ao desenvolvimento de um protótipo que mais tarde se tornaria o projeto do Kickstarter Secret of Circadia. A experiência com Suicide Squad como um todo, no entanto, deixou um gosto amargo na boca de Rydby.
“Acho que, como indústria, estamos perdendo o rumo seriamente”, disse Rydby. “Antigamente, eram projetos que fazíamos com paixão, que amávamos e esperávamos que outras pessoas também amassem. Quando isso acontecia, era uma sensação incrível. Isso foi se tornando cada vez menos comum. Passou a ser: ‘Vamos torcer para que venda. Vamos torcer para que a gente ganhe dinheiro com isso.’”