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Embora o RPG recém-anunciado da Neon Giant, No Law, possa parecer bastante similar a Cyberpunk 2077 da CD Projekt RED, o estúdio aparentemente estava ciente de que essas comparações seriam feitas. Em uma entrevista à IGN, os diretores criativos Tor Frick e Arcade Berg falaram sobre diversos assuntos relacionados a No Law , incluindo a decisão do estúdio de optar por um título totalmente novo em vez de uma sequência de The Ascent , e as comparações com Cyberpunk 2077.
Ao ser questionado sobre a decisão de criar um RPG em primeira pessoa após ter trabalhado em The Ascent, um jogo de tiro com dois controles analógicos , Frick observou que No Law representava para ele e Berg um “retorno às raízes”. Ele prosseguiu, observando que a perspectiva em primeira pessoa permite maior imersão e outras oportunidades narrativas em comparação com a perspectiva de cima para baixo de The Ascent.
“Acho que, além da perspectiva em primeira pessoa, um dos principais motivos é que, em The Ascent, focamos bastante na construção do mundo, na história e na atmosfera, e gostamos muito de criar jogos onde você pode se imergir no mundo”, explicou Frick. “Era algo que queríamos explorar muito mais a fundo neste jogo. Porque em primeira pessoa você consegue apreciar todos os detalhes da narrativa, e há muito mais histórias para contar. E isso é algo que sentimos falta em The Ascent, essa imersão maior em tudo. Então, esse é um dos principais motivos.”
Ao abordar as inevitáveis comparações entre No Law e Cyberpunk 2077, Frick observou que o RPG da Neon Giant é bastante diferente da obra da CD Projekt RED, desde a atmosfera e o tom até a jogabilidade e a narrativa mais intimista. A mecânica também promete ser bem diferente, com foco na interação do mundo com as ações e escolhas do jogador.
“Grande parte disso se deve ao clima e ao tom. Cyberpunk [ 2077 ] é uma experiência grandiosa e expansiva. É uma megacidade”, disse ele. “E nosso jogo é muito mais intimista, tanto em termos de mecânicas de jogo quanto em relação ao mundo. Acho que, conforme as pessoas virem mais do jogo, isso ficará mais evidente. É difícil transmitir isso em um trailer curto como esse. Acho que é preciso ver e sentir o jogo mais de perto. É uma experiência mais íntima, o mundo é profundo, mas não tão grandioso. E o mesmo acontece com as mecânicas e com a história. É muito, muito pessoal e muito, muito interativo com você como jogador, em vez de se passar em um cenário grandioso.”
Berg observou que o estúdio também teve que estar atento aos tipos de referências que utilizou durante o desenvolvimento de No Law . Como o cyberpunk é um gênero vasto por si só, o estúdio ficou de olho no mercado, e No Law se inspirará bastante em cenas de filmes de ação de Hong Kong. Ele também observou que No Law será bem mais irônico do que os jogadores poderiam esperar do gênero.
“Claro que estamos cientes do que está rolando no mercado, ficamos de olho”, disse Berg. “Mas, criativamente, estamos nos inspirando muito em filmes de ação dos anos 80 e 90, ou em uma certa atmosfera daquela época. Estamos observando cenas de ação de Hong Kong. Buscamos inspiração em histórias em quadrinhos, sejam elas americanas ou mangás. É claro que também temos animes. Mas estamos buscando inspiração em diversas obras de ficção e tentando incorporar tudo isso aqui.”
“Algo que vocês também viram em The Ascent, é que há um toque de humor irônico, certo? Nós, como criadores, não conseguimos escrever algo sombrio, pesado e angustiante. Não é isso que queremos. Queremos violência como espetáculo. Queremos que vocês se divirtam jogando. Essa é uma sensação muito importante para nós, simplesmente se divertir. Há um clima, uma atmosfera, uma certa sensação que esperamos que os fãs de The Ascent reconheçam, mesmo que a jogabilidade seja completamente diferente.”
No Law está sendo desenvolvido para PC, PS5 e Xbox Series X/S, com lançamento previsto para 2026.