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Os desenvolvedores de Kingdom Come: Deliverance 2 mantiveram sua posição diante do feedback negativo dos testes de jogo.

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Por Joelle Daniels | 17 de Dezembro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Com o ano de 2025 chegando ao fim e a Warhorse Studios tendo lançado o último pacote de DLC planejado para seu RPG de mundo aberto Kingdom Come: Deliverance 2, o estúdio revelou alguns detalhes sobre o desenvolvimento do jogo. Em uma entrevista para o GamesRadar, o designer chefe Prokop Jirsa falou sobre o feedback negativo recebido durante os testes de jogo e como o estúdio teve que se manter firme em suas decisões de design para garantir que as ações dos jogadores tivessem consequências.

“Realizamos testes em que alguns jogadores começavam uma partida, faziam algo errado, eram presos imediatamente e davam feedback negativo”, disse Jirsa. “Tivemos a coragem de dizer: ‘Sim, é isso que queremos’”. Ele prosseguiu, observando que o estúdio queria que os jogadores se sentissem vulneráveis ​​ao iniciarem sua jornada em Kingdom Come: Deliverance 2. Isso, segundo ele, também ajudava a reforçar a sensação de conquista, já que os jogadores teriam que se esforçar para ficarem mais fortes.

“Queremos que o jogador se sinta extremamente fraco no início”, explicou ele, “porque assim a sensação de ganhar força parece merecida”.

Embora muitos estúdios possam ter dificuldade em se manter firmes diante de críticas durante os testes de jogo, o sucesso que a Warhorse Studios obteve com o Kingdom Come: Deliverance original, em 2018, contribuiu para sua confiança nesse aspecto. Jirsa afirmou que isso ocorreu “mesmo com muitas discussões sobre ‘Será que estamos no caminho certo? Será que realmente queremos esses elementos de sobrevivência? Será que realmente queremos tirar tudo do jogador no início? Até mesmo o lugar para dormir?’”

A ideia de permitir que os jogadores se envolvam com jogos difíceis foi inspirada em jogos da FromSoftware como Dark Souls e Elden Ring, que, segundo Jirsa, desempenharam um papel importante em tornar jogos que seriam de nicho em títulos populares. “Acredito sinceramente que existe um grande potencial para ideias originais que, se tivessem a chance de serem aprimoradas, poderiam alcançar o grande público”, disse Jirsa.

Desde então, o estúdio provou que estava certo em apresentar esses desafios difíceis aos jogadores. Em novembro, anunciou que Kingdom Come: Deliverance 2 havia vendido 4 milhões de cópias após o lançamento do DLC final do passe de temporada do jogo, Mysteria Ecclesiae. Em suas redes sociais, a Warhorse Studios agradeceu aos jogadores pelo apoio.

“Não temos palavras para agradecer a todos por nos ajudarem a alcançar este marco incrível”, escreveu o estúdio. “Cada um de vocês – jogadores, fãs, modders, criadores e apoiadores de longa data – tornou isso possível.”

Juntamente com o lançamento de Mysteria Ecclesiae, a Warhorse Studios também lançou Kingdom Come: Deliverance 2 – Royal Edition, que inclui o jogo base, bem como todos os quatro DLCs, incluindo os três DLCs de história Brushes With DeathLegacy of the Forge e Mysteria Ecclesiae. Além disso, outros DLCs menores, como The Lion’s Crest e Gallant Huntsman’s Kit, também estão incluídos.

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