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Os Alters são criticados pelo uso não divulgado de IA na localização

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Por Joelle Daniels | 01 de Julho de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Embora o recém-lançado The Alters tenha sido um título de bastante sucesso, especialmente em termos de recepção crítica , o jogo tem sido alvo de muitas críticas devido a algumas descobertas em seus arquivos. Os jogadores notaram que The Alters aparentemente fez uso de IA baseada em LLM para uma série de coisas diferentes, desde a geração de alguns ícones de retrato até mesmo para localização.

Um jogador até notou que há bastante texto de fundo que inclui essencialmente instruções que normalmente seriam fornecidas a um LLM (modelo de linguagem grande) para obter alguns tipos de resultados. Outro jogador notou que parte da localização do jogo para o português aparentemente também foi feita usando um LLM.

“Há até mais evidências contundentes no jogo, mas são tudo informações de fundo que você precisa se esforçar para encontrar”, postou um jogador. “Há trechos de texto onde você ainda consegue ver as respostas da IA ​​antes que ela produza um monte de jargões científicos.”

O que torna isso especialmente notável é o fato de a desenvolvedora 11 bit studios não ter mencionado o uso de LLMs. O Steam, em especial, exige que os desenvolvedores informem aos potenciais compradores se um jogo utilizou ou não ferramentas de IA de alguma forma durante o desenvolvimento, e a página do Steam para The Alters não menciona isso.

“O Steam exige que os desenvolvedores divulguem o uso de IA por um motivo”, observou um jogador. “Temos o direito de saber o que estamos comprando. Se você for usar IA para criar conteúdo, seja honesto sobre isso em vez de tentar escondê-lo.”

Lucile Danilov, especialista em localização de jogos da Loc’d and Loaded, compartilhou suas próprias opiniões sobre The Alters e seu aparente uso de LLMs para localização. Em uma publicação no LinkedIn, Danilov escreveu sobre como, embora seja um ótimo jogo, o fato de os prompts da IA ​​terem sido deixados no jogo é uma “vergonha”.

“Sério, deixar partes de um prompt de IA no lockit?! Que coisa de cuspir na cara do seu público internacional”, escreveu Danilov. “De acordo com o autor da postagem original, algumas partes da tradução [para o português brasileiro] também estão cheias de erros e imprecisões, o que é assustador considerando como o jogo inteiro gira em torno de uma narrativa complexa.”

O tradutor de videogame Handong Ryu respondeu à postagem de Danilov revelando que a versão coreana de The Alters também sofreu um destino semelhante.

“Infelizmente, o mesmo problema também existe na versão coreana, o que torna mais provável que o segundo cenário que você mencionou esteja mais próximo da verdade”, escreveu Ryu. “Embora nenhuma indicação da IA ​​tenha sido exposta, posso confirmar que a mesma seção da localização coreana mostra sinais claros de ter sido executada por um LLM sem a devida edição.”

“Houve uma reação negativa significativa da comunidade gamer coreana, e foi realmente desanimador testemunhar isso, especialmente porque as críticas vêm de uma parte do jogo sobre a qual eu não tinha controle.”

there’s more damning evidence in-game, even, but it’s all background stuff that you have to go out of your way for

there’s text crawls where you can still see the AI prompt responses before it produces a bunch of science jargon

wild that they’ve dodged disclosures all things considered

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— D (@vysetron.pixeldie.com) 23 de junho de 2025 às 13:18

The Alters foi lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S no início deste mês.

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