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Embora a Frictional Games – o estúdio por trás de títulos seminais do terror como Soma, Amnesia: The Dark Descent e Amnesia: The Bunker – já tenha revelado seu próximo lançamento, Ontos, o estúdio agora divulgou alguns detalhes sobre o jogo. Graças a atualizações em sua página na Steam, bem como a uma publicação do diretor criativo Thomas Grip no Xbox Wire, agora temos uma ideia da história do próximo jogo de terror, além de detalhes sobre seu cenário.
“Desde o lançamento de Soma, há dez anos, temos trabalhado arduamente para levar essa experiência a um novo patamar”, escreveu Grip. “Algo que expanda nossa jogabilidade, escopo de design e temas filosóficos como nunca antes, e finalmente podemos mostrar um pouco mais para vocês hoje.”
Em Ontos, os jogadores assumirão o papel de Aditi, que viajou para a base lunar Samsara após receber uma mensagem de seu pai prometendo explicar os mistérios que envolvem seu passado. A própria Samsara foi descrita pela Grip como uma sombra de sua antiga glória, onde cada centímetro está repleto de mistério.
“Queríamos que parecesse um lugar habitado, um local onde os jogadores quisessem explorar cada detalhe”, explicou ele. “Todas as portas podem ser abertas e cada canto da estação guarda segredos que podem levar a uma compreensão mais profunda da história, pistas sobre como resolver o próximo enigma e detalhes que revelam a verdade sobre o que aconteceu ali.”
Durante sua estadia em Samsara, Aditi terá que lidar com muitas situações estranhas, incluindo “experimentos complexos” nos quais terá que participar e que também farão os jogadores questionarem sua própria moralidade. Segundo Grip, a Frictional Games se esforçou ao máximo para garantir que esses experimentos sejam “complexos e cheios de nuances”, e que os jogadores vivenciem “diversos resultados e soluções possíveis”.
Grip também explicou que Ontos não é exatamente um jogo de terror tradicional. Embora tenha muitas cenas assustadoras, os jogadores não precisam se preocupar em serem perseguidos por monstros invencíveis como na série Amnesia.
“Nosso jogo é complexo e cheio de camadas, e queremos que a tensão seja mais pessoal e cerebral do que um perigo iminente de monstros – fazendo os jogadores pensarem ‘estou tomando as decisões certas? E se não estiver, quais serão as consequências?’ Esse é o nosso objetivo com Ontos ”, escreveu ele.
Ele também observou que boa parte de Ontos surgiu graças a ideias remanescentes que o estúdio tinha guardado após concluir o trabalho em Soma . Ele também confirmou que o próximo jogo de terror – com lançamento previsto para 2026 para PC, PS5 e Xbox Series X/S – foi desenvolvido usando um novo motor gráfico proprietário chamado HPL4. Entre outras coisas, o motor ajudou o estúdio a criar grandes espaços com interconectividade entre seus vários cenários. Grip descreveu a experiência dizendo: “Queríamos que desse a sensação de que ‘se você consegue ver algo de uma janela, você pode ir até lá'”.