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A desenvolvedora Starry Studio revelou detalhes sobre sua próxima grande atualização para Once Human – Versão 2.0: Dreamveil. O estúdio confirmou que a atualização terá 10,65 GB no PC, 3,66 GB no Android e 4,49 GB no iOS. A manutenção está marcada para as 16h (horário do Pacífico), que também é o horário em que a atualização deve ser lançada.
O estúdio também revelou que tipo de conteúdo os jogadores podem esperar da atualização Dreamveil, que inclui um novo cenário PvE, o teste público do novo sistema de classes, o evento Dreamland Fantasia, a capacidade de obter recompensas de personagens em todas as plataformas, bem como uma série de outros conteúdos, junto com melhorias de otimização.
A atração principal da atualização é o cenário PvE Sonho Sem Fim, no qual os jogadores podem entrar em um cenário onírico em constante mudança para caçar a Entidade Original que está por trás dos pesadelos. Como parte do cenário, os jogadores terão acesso a todas as regiões existentes em Nalcott.
O cenário também gira em torno do que foi descrito pelo estúdio como “camadas de Zonas de Sonho aninhadas” que vêm invadindo a natureza selvagem ao redor. Isso significa que, à medida que os jogadores se aprofundam na luta contra os pesadelos, eles também acabarão enfrentando uma fauna mutante mais perigosa, com efeitos que se acumulam e se multiplicam constantemente.
O cenário apresenta múltiplos finais para os jogadores desbloquearem, com as Zonas dos Sonhos e os Deviantes evoluindo conforme o cenário avança. Eliminar Sonhos Eternos, por exemplo, reduzirá a duração das Fases I a V, o que, por sua vez, aumenta a dificuldade em todo o cenário. Em sua totalidade, o cenário Sonho Sem Fim é dividido em cinco fases: Ascensão Aberrante, Sonho Estranho, Corrosão Sinistra, Realidade Elusiva e Sombras Sem Fim. Ao longo do caminho, os jogadores também desbloquearão conteúdo adicional, incluindo novas masmorras de dificuldade difícil e tarefas pessoais.
O sistema de classes introduzido no jogo começará com três opções distintas: Chef, Jardineiro e Mestre das Feras. Cada classe terá suas próprias habilidades e talentos únicos, com a habilidade principal afetando a jogabilidade fundamental do personagem, dependendo da classe e de sua função.
O chef pode usar suas habilidades culinárias para criar pratos que oferecem bônus aos jogadores. O jardineiro, por outro lado, pode enxertar plantas com partes biomecânicas para obter plantas com atributos duplos. O mestre das feras, como o nome sugere, pode fazer amizade com parceiros das feras que podem lutar ao seu lado ou simplesmente coletar e minerar materiais. O acesso a essas classes é liberado assim que o jogador conclui o tutorial. Aqueles que preferem jogar sem o sistema de classes podem usar a classe freelancer.
Confira abaixo as notas do patch para algumas das novidades mais profundas da última atualização do Once Human.
Notas do patch Once Human Versão 2.0: Dreamveil:
Otimizações
Otimizações de Sonhos Infinitos
1. Otimizamos o atraso relacionado às habilidades e os problemas de desempenho visual durante a luta contra o chefe Eternal Dreamer.
2. Ajustou o HP dos Deviants nas masmorras para alinhá-lo com Manibus e The Way of Winter, garantindo uma experiência consistente em todos os cenários.
3. Atualizamos a mecânica do inimigo Pesadelo. Agora ele é invulnerável por padrão e deve ser derrotado com Munição AP Fantasmagórica.
4. Ajustamos a taxa de consumo da Fonte de Luz do Pesadelo ao usar a Lanterna do Pesadelo. Agora, ela consome uma unidade a cada 20 s, em vez de 5 por minuto.
5. Melhoramos os efeitos visuais dos recursos obtidos quando o minério é atingido por um raio.
6. Prorrogou a duração do aviso para raios durante períodos de inatividade.
7. Melhoramos a descrição do item para Orbe Relâmpago.
8. Aumentamos a área da Zona dos Sonhos durante as batalhas dos Sonhadores Profundos.
9. Removidas restrições de teletransporte dentro da Dream Zone.
10. Os seguintes itens agora podem ser negociados livremente:
Itens: Lanterna do Pesadelo, Fonte de Luz do Pesadelo, Redefinição da Realidade, Lúmen, Orbe de Relâmpago, Relâmpago 18, Relâmpago 24
Pele/Pele: Pele de veado da Dream Zone, Pele de lobo da Dream Zone, Pele de coelho da Dream Zone, Lã da Dream Zone, Couro de vaca da Dream Zone.
Desvios: Dream Zone – H37, Dream Zone – Wish Box.
11. Ajustou a dificuldade de certas tarefas e adicionou novas para substituir aquelas que eram muito difíceis.
12. Melhoramos o alcance do posicionamento disponível para barracas na Zona Comercial.
13. Efeitos visuais da Corrosão Negra foram aprimorados.
14. Aumentamos a quantidade de recursos obtidos de árvores e minérios destruídos por explosões em zonas explosivas de Nightmare Specs.
15. Alterou a combinação de teclas para abrir os detalhes da Dream Zone de segurar a tecla Alt para segurar a tecla mais.
Once Human: RaidZone – Otimizações de acesso antecipado
1. Adicionada uma nova aba Instalações Táticas na seção Defesa em Instalações.
2. Renomeamos o Muro da Porta de Armas 01 para Abrigo da Porta de Armas e o movemos para a aba Instalações Táticas.
3. Novas instalações:
1) Escada: Pode ser fixada em paredes para escalada vertical.
2) Porta de correr: Pode ser fixada em fundações ou paredes; Abre verticalmente e permite a passagem de veículos de quatro rodas.
3) Parede de Malha de Ferro: Fixa-se como uma parede. Útil para reconhecimento e permite atirar através da malha.
4) Piso de malha de ferro: Fixa-se como um teto. Útil para reconhecimento e permite atirar através da malha.
4. Meta-humanos agora podem construir barricadas e cercas diretamente na natureza. Estruturas completas desses tipos também podem ser colocadas na Barra de Atalhos enquanto estiverem na natureza.
5. Devido à chegada de Manibus, a função de desmontagem em territórios meta-humanos foi afetada pela instabilidade do Reino. As Bancadas de Desmontagem construídas dentro do território agora só podem desmontar materiais de raridade Verde ou inferior, estruturas finalizadas de raridade Verde ou inferior e alguns equipamentos de qualidade Verde. As Bancadas de Desmontagem nas áreas selvagens serão renomeadas para Bancada de Desmontagem Avançada. Elas podem desmontar itens de todas as raridades e operam com o dobro da eficiência das bancadas internas!
6. A lógica de reaparecimento de minerais foi alterada de locais fixos para surgimentos aleatórios.
7. Caixas de Armazenamento espalhadas ao longo das estradas agora têm a chance de conceder Cartões de Acesso a Caixas de Reino Básico de nível baixo. Desviantes também podem derrubá-los.
8. Ajustamos as taxas de obtenção de motosserras elétricas e furadeiras elétricas para refletir melhor sua raridade.
9. Agora você pode encontrar refrigerante ocasionalmente em carros abandonados e caixas de armazenamento na estrada, ajudando a reduzir a sede durante a exploração.
10. Otimizou o ícone do item para Chips de Memória.
11. Plataformas de mineração e plataformas de extração de madeira agora podem ser reparadas.
12. Custos de reparo otimizados para armas e equipamentos. Os reparos de armas não consomem mais o corpo da arma.
13. Os efeitos visuais das Caixas do Reino foram aprimorados para melhor visibilidade.
14. Otimizamos a experiência geral de obtenção de itens de caixas dentro de fortalezas, tornando-a mais suave.
15. Abrir uma Caixa de Saque de Desvio não aciona mais uma mensagem pop-up que bloqueia sua visão.
16. Reduziu significativamente o peso do Chip de Memória, permitindo que os Meta-Humanos carreguem mais deles de uma vez.
17. Novas armas fabricáveis:
1) R$ 500
Estatísticas da arma:
l Ataque: 33
l Taxa de tiro (RPM): 180
l Capacidade do carregador: 8
l Multiplicador de DMG de ponto fraco: 75%
2) R500 – Calibre Médio
Estatísticas da arma:
l ATAQUE: 50
l Taxa de tiro (RPM): 140
Capacidade do carregador: 6
l Multiplicador de DMG de ponto fraco: 80%
18. Arma fabricável removida: DE.50
O DE.50 não aparece mais em Meméticos, criação ou saques de exploração. Traremos ele de volta em uma atualização futura após ajustar sua função e desempenho.
19. Novas armas finalizadas disponíveis somente por meio de exploração:
1) Arco Composto
Estatísticas da arma:
l Ataque: 55
l Taxa de tiro (RPM): 150
l Capacidade do carregador: 1
l Multiplicador de DMG de Ponto Fraco: 65%
2) DE.50 – Tubarão
Estatísticas da arma:
l Ataque: 38
l Taxa de tiro (RPM): 220
Capacidade do carregador: 9
l Multiplicador de DMG de ponto fraco: 75%
20. Ajustes nos desbloqueios de munição bruta em meméticos:
Removemos os nós de desbloqueio para Munição Bruta dos Meméticos de Criação. A Munição Bruta agora é desbloqueada junto com sua arma correspondente:
l Munição bruta de pequeno calibre é desbloqueada com o R500
l Munição bruta de espingarda é desbloqueada com a espingarda
l Munição bruta de médio calibre desbloqueia com R$ 500 – Calibre médio
l Munição bruta para rifle de precisão é desbloqueada com SN700.
21. Ajustes de equilíbrio de armas:
i. Espingarda
a) DBSG
DMG de um único projétil: 10 → 13
b) S870
DMG de um único projétil: 10 → 13
c) DB12 – Tiro pela culatra
DMG de um único projétil: 10 → 15
d) ACS12 – Corrosão
DMG de um único projétil: 10 → 13
ii. Besta
a) Besta Rústica
Multiplicador de DMG de ponto fraco: 50% → 40%
b) Arco Recurvo
Ataque: 60 → 50
Tempo de saque completo: 1s → 1,2s
iii. Outras armas
a) G17
Ataque: 17 → 18
b) G17 – Quebrado
Ataque: 18 → 19
c) SOCR
Ataque: 16 → 18
d) KVD – Bum! Bum!
Ataque: 16 → 18
e) M416 – Anábase Silenciosa
Ataque: 15 → 16
f) HAMR – Brâmane
Ataque: 60 → 66
g) Lançador de foguetes RPG7
Ataque: 180 → 315
22. Ajustes de Aquisição de Desvio
a) Novo desvio: Boneca Voodoo
Habilidade de Batalha: Ative Frenesi de Sangue para converter instantaneamente 45% do PV atual em um escudo temporário que vale o dobro dessa quantidade. Enquanto estiver ativo, atingir alvos com uma arma restaura PV. Dura 15 s.
Máximo: Libere a Boneca Vodu, causando DANO a unidades inimigas em um raio de 20 metros e restaurando HP para você e para si mesma.
b) Novo desvio: Shattered Maiden.
Habilidade de Batalha: Invoca a Donzela Despedaçada. Conforme ela avança, ela ataca unidades inimigas detectadas e reduz sua Velocidade de Movimento.
Máxima: Você usa as luvas da Donzela Despedaçada, interrompendo e petrificando todas as unidades inimigas que estiverem à sua frente.
c) Desvios Removidos
Você não pode mais adquirir o Emissário da Borboleta ou o Sr. Desejo. Se já os adquiriu, ainda poderá usá-los.
23. Ajustes de Saldo de Desvio
a) Geleia Polar
Máximo: Unidades inimigas dentro do alcance da névoa também sofrerão dano.
b) Gel purulento
Habilidade de Batalha: O bônus da Força foi alterado de permanente para temporário. Agora ele expirará quando sua duração terminar. O bônus da Força foi reduzido de 60 para 50 pontos.
Máximo: Reduziu a velocidade de recuperação de HP de 6 HP para 5 HP por segundo.
c) Sol Invencível
Ultimate: Reduziu o dano direto de 50 para 40. Reduziu a duração das chamas terrestres de 13s para 10s.
d) Pyro Dino
Habilidade de Batalha: Reduziu a duração das chamas terrestres de 13s para 10s.
Ultimate: Reduzimos a duração da invocação do Pyro Dino de 30 s para 25 s. Reduzimos o dano direto do Pyro Dino de 40 para 35. Reduzimos a duração das chamas terrestres de 13 s para 10 s.
e) ZapCam
Habilidade de Batalha: Reduzimos a duração do efeito de transparência em unidades inimigas de 10s para 6s.
Ultimate: Duração reduzida de 30 s para 25 s. Duração reduzida do efeito de transparência em unidades inimigas de 10 s para 6 s.
Otimizações de teste de atualização do The Way of Winter
Reduzimos o valor do escudo do Tecelão do Caos e aumentamos o tempo de recarga da sua habilidade de invocação.
Otimizações de arte e visuais
1. Efeitos visuais dos personagens otimizados.
2. Otimizou certas animações para personagens femininas.
3. Otimizou os efeitos de iluminação na natureza.
4. Otimizamos os efeitos de iluminação em cenas de masmorras.
Otimizações da experiência de monetização
Um novo item de mobiliário, o Manequim da Moda, já está disponível. Meta-Humanos podem comprar sua planta com Weber em Deadsville. Acesse Menu de Construção → Instalações → Função para construí-lo. Você pode colocar roupas que já possui no manequim e exibi-las em seu território.
Construção
1. Precisão de alinhamento otimizada ao colocar plantas completas de casas em seu território.
2. Otimizou a interface para conversões acidentais de recursos completos no Transit Storage.
3. Adicionadas opções de melhoria e redução de estrutura usando a tecla G no Modo Construção. Após entrar neste modo, você pode melhorar ou diminuir rapidamente os painéis selecionados. Um prompt de confirmação aparecerá antes do downgrade para evitar erros.
4. Adicionadas configurações de permissão de construção de território no Terminal de Território.
Veículos
Otimizou a resposta da direção e a estabilidade de derrapagem de cupês e veículos off-road em altas velocidades.
Tarefas
1. Adicionadas tarefas de deriva de veículos e relacionadas ao tempo de voo para Manibus, The Way of Winter, Evolution’s Call e Endless Dream.
2. Adicionado um recurso permitindo que contas veteranas pulem o tutorial ao criar novos personagens.
Otimizações do modo de câmera
Adicionadas guias de grade e opções de proporção ao Modo Câmera. Experiência geral de fotografia aprimorada, com suporte para pausa de ação e ajuste de velocidade.
Recurso social otimizado
1. Simplificou o processo de criação de Whispers. Você não precisa mais inserir títulos ou tags. Para Whispers de alta qualidade, o sistema os gerará automaticamente usando IA.
2. Agora você pode comentar e responder aos Sussurros. Apoie quem você gosta com mensagens carinhosas. Se não quiser que outras pessoas comentem ou respondam, vá em Configurações → Configurações do Jogo → Jogabilidade → Sussurros (role até o final) para ajustar quem pode interagir com suas mensagens.
3. A aba Descobrir na interface do Whispers agora inclui as seções Tendências e Próximo para facilitar o acesso às mensagens populares.
4. Na aba Meu, agora você pode ver todos os seus curtidas, salvos, comentários, visualizações e mensagens que você postou.
5. A aba Notificações foi atualizada. Agora você receberá alertas quando seus Sussurros receberem curtidas, comentários ou salvamentos. Para desativar as notificações, acesse Configurações → Configurações do Jogo → Jogabilidade → Sussurros (role até o final). Também revisaremos regularmente o conteúdo dos Sussurros e recompensaremos colaboradores de alta qualidade. Sejam guias, dicas ou compartilhamentos pessoais, todos são bem-vindos. Fique de olho nos próximos eventos da comunidade!
Eterno e
1. Adicionada exibição de coordenadas de personagem ao mapa Eternaland.
2. Simplificou o fluxo de tarefas do tutorial Eternaland.
3. Adicionadas novas Jornadas Eternas.
4. Adicionada exibição rápida para cartões de visita pessoais da ilha.
5. Adicionado um novo recurso de marcação de ilhas. Meta-humanos agora podem salvar suas ilhas favoritas no Cartão de Nome da Ilha e viajar rapidamente até elas pelo Roaming de Ilha.
6. Os cartões de visita das ilhas agora permitem copiar códigos de ilha. Você também pode tocar no avatar do autor da mensagem para visualizar o perfil do personagem e receber alertas quando novas mensagens forem publicadas.
Otimizações específicas para dispositivos móveis
1. Otimizou a composição da câmera ao mirar por cima do ombro.
2. Controles de movimento de personagens otimizados.
Outro
1. Aumentou o limite de pilha para Caixas de Asterismo de 100 para 1.000.
2. As notificações de combate agora aparecem na aba Sistema (canto inferior esquerdo da janela de bate-papo) quando você derruba ou derrota Meta-Humanos hostis, ou quando eles fazem o mesmo com você.
Correções de bugs
Once Human: RaidZone – Acesso Antecipado
1. Corrigido o problema em que o custo de construção de certas meias-estruturas era significativamente maior que o de estruturas completas.
2. Corrigidos custos anormais de construção para portais.
Comprar
1. Encontramos um problema em que derrotar Super Anomalias não completava certos desafios. Essas tarefas foram removidas do Meta’s Bounty.
2. Corrigido um problema em que ordens de Eternaland não concediam experiência no passe de batalha.
3. Corrigido um problema em que as fontes recomendadas de Eternal e Exp no Passe de Batalha estavam sendo exibidas incorretamente.
4. Corrigido um problema em que alguns efeitos de skin de armas não eram exibidos corretamente em dispositivos móveis.
Eventos
Corrigido um problema em que usuários do iOS não conseguiam reivindicar recompensas de eventos de widgets de desktop.
Construir
1. Corrigido um problema em que painéis flutuantes não podiam ser transformados em papel de parede.
2. Corrigido um problema em que as texturas das paredes ou do teto tremiam quando giradas e o mouse era movido levemente.
Troca
Distância de renderização otimizada para alguns edifícios na Zona Comercial e visuais que desapareciam corrigidos.
Masmorras
1. Corrigidos casos raros em que Meta-Humanos caíam no chão ao se teletransportar em masmorras.
2. Corrigido o desaparecimento ocasional da película de óleo da fronteira em The Prime War.
3. Corrigido um problema em que Senaqueribe podia receber DMG Elemental em Silos de Segurança – EX1.
Eterno e
1. Coordenadas incorretas corrigidas para certas tarefas no mapa Eternaland.
2. Corrigimos um problema em que os Passes de Batalha da Guerra Prime em Eternaland ocupavam espaço na mochila permanentemente, sem possibilidade de descartá-los. Esses passes agora podem ser vendidos em Eternaland.