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Embora o lançamento de Marvel’s Wolverine esteja a apenas um dia de distância, as críticas ao jogo têm variado bastante, gerando discussões sobre o quanto o título de ação e aventura linear facilita demais a vida do jogador. Grande parte dessa discussão girou em torno dos rastros de cheiro que Logan pode seguir ao longo da fase para alcançar seus objetivos. Respondendo a um usuário das redes sociais que perguntou por que o rastro de cheiro não é um aspecto do jogo que pode ser desativado nas opções de acessibilidade, James Stevenson, diretor de comunidade e marketing da Insomniac Games, explicou que o rastro de cheiro não está sempre ativado.
“O rastro de cheiro nem sempre está ativo. Ele representa os supersentidos mutantes canônicos de Logan e sua habilidade de rastreamento de elite”, explicou ele. “Ele só aparece quando ele está rastreando um cheiro/som específico (uma pessoa, uísque ou outro cheiro que possa servir de pista) – momentos da história/missão ou quando ele sente o cheiro de um item colecionável.”
A discussão surgiu quando Gene Park – autor da crítica de Wolverine da Marvel para o Washington Post – chamou a atenção para o fato de que os rastros de cheiro mencionados em suas críticas não fazem parte de nenhuma opção de assistência de navegação disponível no menu de acessibilidade do jogo. Ele observou que o jogo possui uma opção de Assistência de Navegação que exibe um guia verde que os jogadores podem seguir até o objetivo.
Levando em consideração a recepção da crítica como um todo, Wolverine da Marvel atualmente possui uma média de 77 de 100 no Metacritic, com algumas das críticas mais negativas apontando o excesso de tutoriais como um ponto negativo importante. Em nossa própria análise, demos uma nota de 10 de 10 graças ao seu combate brutal, às atuações de voz e aos valores de produção, entre outros motivos, com nossas únicas queixas se referindo à mecânica de furtividade pouco convincente e a alguns pequenos bugs.