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Falta apenas um mês para o lançamento de Marvel’s Wolverine, e a Insomniac parece estar bastante ocupada compensando anos de silêncio com uma enxurrada de informações sobre o jogo.
Para começar, houve o anúncio animador sobre o desempenho do jogo no PS5 base, além da revelação de que o Novo Jogo+ estaria incluído na versão final. Mas uma entrevista com a IGN abordou um detalhe que chamou a atenção de muitos jogadores que tiveram a perspicácia de notá-lo: o traje autorregenerativo de Logan. Nós também achamos estranho, mas explicamos como uma solução baseada em nanotecnologia para um problema que ele provavelmente enfrentou em seus primeiros dias como Wolverine. No entanto, a Insomniac optou por uma resposta mais direta quando questionada sobre o assunto.
“Não dá para jogar a maior parte do jogo usando apenas trapos no corpo”, disse o chefe de tecnologia Mike Fitzgerald. “Então, buscamos o equilíbrio certo entre roupas que reflitam a jogabilidade e o combate brutal, e também os momentos certos para que elas se regenerem, proporcionando a sensação cinematográfica ideal do Wolverine.”
A diretora sênior do projeto, Jess Reiner-Reed, acrescentou: “No início, você jogava as missões e suas roupas ficavam rasgadas por muito tempo. Você não se sentia tão poderoso quanto estava jogando. Então, sim, definitivamente descobrimos que o equilíbrio era a solução ideal.”
Isso permite um toque de realismo cinematográfico que pode se combinar muito bem com a visão da Insomniac para o combate visceral do jogo.
“Investimos muito em como os danos são refletidos nele, em seu traje, nos inimigos e em seus trajes. E então, conforme você os ataca, os respingos de sangue que saem deles são resultado de uma tecnologia de fluidos realmente interessante. Não são apenas efeitos visuais pré-renderizados. São partículas de sangue reais que saem. Elas atingem o chão e deixam a mesma marca de respingo que deixariam se atingissem Logan. Deixam sangue lá. Se ele anda na água, o sangue é lavado e deixa redemoinhos na água”, observou Fitzgerald.
Com o ray tracing funcionando por padrão nos bastidores e uma abordagem sombria e realista do adorado personagem em primeiro plano, é provável que o traje autorregenerativo seja esquecido assim que você enfrentar o que quer que Logan precise fazer quando Marvel’s Wolverine estrear em 15 de setembro.