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O sucesso de ARC Raiders tem sido impressionante, com o título tendo vendido mais de 12 milhões de cópias e continuando a liderar os rankings de engajamento, mesmo tendo sido lançado em outubro. O CEO da Nexon, empresa controladora da desenvolvedora Embark Studios, Junghun Lee, confessou em uma entrevista recente ao Game File que esse sucesso foi bastante surpreendente.
“Eu não esperava que ARC Raiders fizesse tanto sucesso”, disse Lee. “O jogo teve o dobro do sucesso que eu havia previsto inicialmente.” Lee atribuiu a surpresa e o sucesso à maneira única como ARC Raiders consegue combinar elementos de jogabilidade de outros jogos de tiro com extração, respeitando o tempo dos jogadores. Ele observou que a empresa não poderia “dizer que a jogabilidade de ARC Raiders em si é totalmente nova e sem precedentes”.
O sucesso de ARC Raiders levou a Nexon a explorar mais parcerias com desenvolvedores ocidentais, disse Lee. Embora ainda não esteja nada fechado, ele se referiu a isso como “uma oportunidade incrível e empolgante para nós”.
“Agora temos mais visibilidade na comunidade ocidental”, disse Lee. “E também temos muitos desenvolvedores diferentes curiosos para saber como a Embark e a Nexon trabalham juntas. Acho que esta é uma oportunidade incrível e empolgante para nós, e definitivamente tenho muita vontade de trabalhar mais com desenvolvedores ocidentais inovadores.”
A Nexon também tem vários outros projetos em desenvolvimento baseados em propriedades intelectuais ocidentais. Um relatório de abril de 2025 indicava que a Blizzard estava buscando uma parceria com a Nexon para desenvolver e lançar jogos para smartphones baseados em Overwatch e StarCraft. A Blizzard tem aceitado principalmente propostas de estúdios coreanos para o uso das propriedades intelectuais, com o acordo de licenciamento descrito como um pacote que inclui os direitos de publicação e distribuição dos títulos no Japão e na Coreia.
Quanto a ARC Raiders, seu sucesso geral encorajou a Embark Studios a ser mais ambiciosa em seus planos futuros. O líder de design, Virgil Watkins, havia falado em janeiro sobre o desejo de “elevar” os desafios oferecidos pelos elementos PvE do jogo de tiro e extração, indo além de simples robôs gigantes com seis pernas.
“Acho que estamos bastante satisfeitos com o que temos agora, mas não acho que possamos nos sustentar assim para sempre”, explicou ele. “Acho que, eventualmente, se introduzirmos mais um robô gigante de seis patas com formato de aranha, será como se disséssemos: ‘Ok, já temos o que queríamos’. Então, sim, acho que estamos pensando em como podemos levar esses tipos de experiências para algo mais no futuro, algo adicional, e como podemos aprimorar a experiência do jogador no lado PvE.” Um grande obstáculo para essas ambições, no entanto, é se os servidores de ARC Raiders conseguiriam suportar esses desafios.
ARC Raiders está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.