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O sucesso de Grand Theft Auto é difícil de alcançar até mesmo para ex-funcionários da Rockstar, afirma o CEO da Take-Two.

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Por Joelle Daniels | 02 de Junho de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Embora existam jogos que tentam competir com a franquia Grand Theft Auto, desenvolvidos por ex-funcionários da Rockstar Games, como MindsEye da Build a Rocket Boy, um exemplo recente, o CEO da Take-Two Interactive, empresa controladora da franquia, Strauss Zelnick, comentou sobre isso durante a 54ª Conferência Anual de Tecnologia, Mídia e Telecomunicações da TD Cowen. Ele observou que a maturidade da indústria tornou cada vez mais difícil criar jogos que se tornem sucessos de bilheteria.

“Criar sucessos parece ficar cada vez mais difícil à medida que a indústria do entretenimento amadurece”, disse ele. “O pessoal da Rockstar parece ser capaz de criar esses grandes sucessos, e muitas outras pessoas tentaram. Muitas mesmo, incluindo ex-funcionários da Rockstar. E até agora, eles não conseguiram.”

Apesar dos desafios enfrentados por praticamente todos na indústria do entretenimento, Zelnick afirmou que não acredita que um verdadeiro concorrente jamais surgirá. Em vez disso, ele quer garantir que, quando um grupo tão talentoso aparecer, eles estejam trabalhando sob o guarda-chuva da Take-Two Interactive, e não como concorrentes.

“Aliás, isso não significa que eles não possam [fazer isso] no futuro”, disse ele. “Estamos sempre com medo. Mas não será a tecnologia que mudará o jogo. O que mudará é que algum indivíduo ou indivíduos extraordinariamente criativos aparecerão e farão algo surpreendente. Nosso objetivo é fazer com que essas pessoas trabalhem dentro do sistema da Take-Two. Se não conseguirmos isso, fracassaremos.”

Quanto ao tão aguardado Grand Theft Auto 6, Zelnick comentou que transformá-lo em uma franquia anual nunca foi realmente uma prioridade para a empresa. Sem mencionar nenhum nome específico, ele observou que houve outras franquias na indústria de jogos que tentaram lançamentos anuais com resultados mistos em termos de recepção da crítica. Com Grand Theft Auto, por outro lado, ele disse que, embora não fosse a principal propriedade intelectual na época, gradualmente alcançou esse patamar.

“Nosso plano pode não ser ter uma cadência específica para nossos produtos, porque não somos uma empresa orientada por cadências; nunca fomos”, disse ele. “Eu não cheguei à Take-Two há quase 20 anos e disse, como todo mundo fazia, ‘Vamos anualizar nossos produtos religiosamente…’ Eu era uma exceção na época.”

“Não vou citar nomes de propriedades, mas vimos que algumas propriedades muito competitivas tiveram lançamentos anuais bons e ruins, porque é muito difícil fazer isso. O GTA não era a propriedade número um [quando entrei em 2007]. Era uma das cinco melhores, mas não era a número um. E veja o que aconteceu com as propriedades que estavam mais acima na hierarquia e que tinham lançamentos anuais para entender o que acontece.”

Grand Theft Auto 6 está sendo desenvolvido para PS5 e Xbox Series X/S, com lançamento previsto para 19 de novembro. O título também deverá receber uma versão para PC futuramente. 

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