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O combate de Fable gerou impressões mistas, especialmente após a demonstração de jogabilidade focada em missões na Gamescom. É verdade que a demo dedicada ao combate pareceu melhor e destacou os diferentes tipos de armas e magias. Mas, mesmo que precise de mais refinamento, o objetivo da Playground Games era essencialmente manter a acessibilidade do original, modernizando-o.
Durante uma sessão de perguntas e respostas na feira de jogos, da qual a TechRadar participou , o diretor associado do jogo, Will Kennedy, disse: “Quando falamos em sermos fiéis à franquia clássica, pensamos na acessibilidade do combate. E sabíamos que queríamos capturar um pouco disso também no nosso jogo. Mas, ao mesmo tempo, estamos criando um jogo para os jogadores de hoje.”
“Queríamos que houvesse amplitude e profundidade, então decidimos que queríamos um combate que combinasse estilos. Queríamos poder passar de um movimento para o outro de forma realmente fluida e fácil, e isso, combinado com a expressividade que você tem, é fundamental.”
Para isso, a desenvolvedora oferece total liberdade para personalizar seu equipamento, garantindo que você tenha “um conjunto realmente amplo, profundo e rico de opções para escolher” desde o início. E embora a jogabilidade possa contar uma história diferente dependendo de quem você perguntar, Kennedy disse que a equipe está “muito orgulhosa” e que o jogo é “satisfatório”.
“Chegamos a um ponto em que o jogo continua acessível, mas com a profundidade que buscamos, sendo, portanto, fiel à essência do gênero e, ao mesmo tempo, funcional para os jogadores de hoje. Isso é motivo de orgulho.”
Até agora, vimos o personagem do jogador empunhar uma espada e um escudo, um martelo de duas mãos e uma besta de disparo rápido. Os feitiços variam de lançar bolas de fogo e adagas psíquicas a transformar inimigos em galinhas. Embora a falta de resposta a um chefe tenha se destacado negativamente, o combate contra inimigos comuns pareceu, sem dúvida, mais sólido.