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O roteirista de Silent Hill foi informado pelo produtor que Silent Hill é um fenômeno, não apenas uma cidade.

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Por Joelle Daniels | 10 de Janeiro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Com algumas exceções, a franquia Silent Hill girou em torno de uma cidade chamada Silent Hill em algum lugar dos EUA. Silent Hill f é apenas o jogo mais recente a quebrar essa tendência. O escritor Ryukishi07 revelou que o produtor da série, Motoi Okamoto, descreveu “Silent Hill” mais como um fenômeno do que como um local físico. Em uma entrevista à Famitsu (via GamesRadar ), o escritor falou sobre ter perguntado a Okamoto como Silent Hill f, apesar de ter o nome de uma cidade nos EUA, poderia ser ambientado no Japão.

“Discuti muitas coisas com o produtor da série, Okamoto, em uma reunião depois que recebi o pedido [para escrever Silent Hill f ]”, disse Ryukishi07. “Como, por exemplo, ‘Por que se passa no Japão?’ e ‘O que exatamente é Silent Hill ?’ No fim, chegamos à conclusão de que Silent Hill não é apenas o nome de um lugar, é um fenômeno. Olhando para trás, acho que consegui criar uma base bastante satisfatória para a história e o mundo a partir disso.”

Vale ressaltar que, embora os jogos mais antigos de Silent Hill sejam em grande parte ambientados na mesma cidade americana, houve exceções. Silent Hill 4: The Room, por exemplo, faz com que os jogadores passem bastante tempo na sala que dá título ao jogo, mas que não fica na cidade. Da mesma forma, Silent Hill: Homecoming e Silent Hill: Downpour também se passam em locais diferentes, com apenas conexões tênues com a cidade que dá nome ao jogo.

Curiosamente, entre os lançamentos mais recentes, Silent Hill: The Short Message é o primeiro a abordar verdadeiramente a ideia de que, em vez da localização geográfica da cidade titular, Silent Hill é, na verdade, um fenômeno. 

O mais recente título da série, Silent Hill f, se passa na cidade fictícia japonesa de Ebisugaoka e gira em torno das provações e tribulações de Shimizu Hinako. Ambientado na década de 1960, o jogo explora temas relacionados às expectativas impostas às mulheres na época, especialmente no que diz respeito a familiares e amigos.

O diretor Al Yang falou sobre como a cidade foi criada graças às discussões entre a Konami e Ryukishi07, e como a proposta da desenvolvedora NeoBards Entertainment para a Konami incluía garantias de que “a história, sem dúvida, teria a cara de uma ‘obra de Ryukishi07′”.

A designer de níveis principal, Kaiyu Chang, também falou sobre seu trabalho no roteiro e como a história a impactou profundamente devido aos seus temas abrangentes. “Li o primeiro rascunho do roteiro há alguns anos”, disse ela. “Na época, eu estava grávida, o que fez com que a representação das expectativas e restrições impostas às mulheres pela sociedade tradicional ressoasse ainda mais em mim. Muitas cenas me tocaram profundamente.”

Silent Hill f está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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