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O roteirista de Red Dead Redemption 2 “devorou ​​romances vitorianos” durante o desenvolvimento do jogo.

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Por Joelle Daniels | 05 de Dezembro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Embora os jogos da série Grand Theft Auto tenham apresentado histórias bastante divertidas ao longo dos anos, especialmente com o lançamento de Grand Theft Auto: Vice City e posteriores, o lançamento mais recente – Grand Theft Auto 5 – foi um pouco decepcionante nesse aspecto. O cofundador da Rockstar Games, Dan Houser, no entanto, comparou os títulos GTA aos romances de Charles Dickens, não em termos de qualidade, mas sim pela forma como os jogos lidam com a construção de seus universos.

Em entrevista ao The Guardian, além de Dickens, Houser também menciona outros grandes autores da época, como Liev Tolstói e Émile Zola. O objetivo dessas comparações, para Houser, é destacar que, assim como os livros escritos por esses autores clássicos, os jogos Grand Theft Auto também tendem a proporcionar a sensação de que os mundos virtuais oferecem perspectivas interessantes sobre o mundo real.

Segundo Houser, “embora não sejam tão bons quanto Dickens”, eles são semelhantes, “no sentido de que ele constrói mundos. Se você observar Dickens, Zola, Tolstói ou qualquer um desses autores, há essa sensação de que o mundo inteiro está aqui – é isso que você tenta obter em jogos de mundo aberto. É um prisma distorcido, observando uma sociedade que é interessante de uma forma ou de outra.”

Em última análise, essa ideia também influenciaria a escrita de Red Dead Redemption 2 durante seu desenvolvimento, com Houser observando que se dedicou a uma espécie de leitura compulsiva de romances vitorianos para se conectar com a atmosfera e o realismo proporcionados por essas histórias. Entre as obras que Houser leu na época estava Middlemarch, de George Eliot.

“Eu mergulhei de cabeça em romances vitorianos para isso”, disse Houser. “Eu ouvia o audiolivro de Middlemarch enquanto ia e voltava do escritório todos os dias. Eu adorava.”

“Eu queria que, do ponto de vista da escrita, tivesse um toque um pouco mais novelesco”, continuou ele. “Achei que seria uma forma de inovar na história – e como o jogo ia ficar tão bonito, a arte era tão impactante, achei que a história precisava estar à altura. Estávamos tentando dar vida aos personagens em três dimensões e também capturar aquela sensação de vida e morte do século XIX, que era bem diferente da nossa.”

Curiosamente, Houser já havia comentado que seus personagens favoritos, dentre todos os jogos que escreveu, eram em grande parte dos jogos mais sérios. Em uma entrevista de novembro passado, ele mencionou que seus protagonistas favoritos eram Arthur Morgan, de Red Dead Redemption 2, e Niko Bellic, de Grand Theft Auto 4.

“Acho que ele é o melhor protagonista”, disse Houser sobre Arthur Morgan. “Sabe, os protagonistas são diferentes dos coadjuvantes, e acho que ele é o mais completo e funciona melhor. Ele e Niko são os dois de que eu gosto, sabe? Eles eram os dois mais ambiciosos. Então, para mim, é sempre uma questão de preferência, sabe?”

Dan Houser trabalhou em diversos jogos durante seu tempo na Rockstar Games. Ele acabou deixando o estúdio em 2020. Em outra entrevista, ele observou que saiu da empresa porque a escala dos jogos em que estavam trabalhando estava ficando grande demais para ele.

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