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Com o desenvolvimento de Next Virtua Fighter Project avançando em um ritmo satisfatório no estúdio Ryu Ga Gotoku, o produtor Riichiro Yamada revelou as ambições do estúdio para o próximo jogo de luta. Em entrevista à Automaton Media, Yamada falou sobre o título, seus recursos e, o mais interessante, como o estúdio não queria que ele se encaixasse “apenas no molde de ‘jogo de luta'”.
Yamada observou que os objetivos do estúdio com Next Virtua Fighter Project – sua primeira incursão na franquia – incluem buscar uma indicação a Jogo do Ano quando o título for lançado. Isso também significa que o estúdio quer que o máximo de jogadores possível experimente o jogo e, para isso, ele precisa ser fácil de aprender e jogar .
“É claro que nosso objetivo é criar um jogo digno de ser indicado para Jogo do Ano”, disse Yamada. “Assim como o primeiro Virtua Fighter, queremos um título que não se encaixe apenas no molde de ‘jogo de luta’.”
“O gênero de jogos de luta tende a ser visto como uma categoria especial e de nicho. Mas Virtua Fighter não é assim; é fácil para qualquer pessoa aprender e jogar, e acho que essa é uma de suas maiores qualidades.”
Isso também significa que o estúdio está adotando uma abordagem quase microscópica para o seu desenvolvimento, garantindo que seja um jogo que praticamente qualquer pessoa possa desfrutar.
“Se um jogo não for algo que qualquer pessoa possa apreciar, ele não atingirá o nível de reconhecimento necessário para sequer ser considerado para Jogo do Ano”, explicou ele. “Esse é o significado por trás da nossa meta de ‘fazer de New Virtua Fighter um jogo digno de Jogo do Ano’.”
Como parte dessa tentativa de garantir que Next Virtua Fighter Project seja fácil de aprender e jogar, Yamada também discutiu o potencial de adicionar novas mecânicas e até mesmo remover outras. A remoção de sistemas vem de sua crença de que adicionar cada vez mais mecânicas ao jogo o tornaria excessivamente complexo.
“Mas se continuarmos adicionando mais coisas, acabaremos com um jogo excessivamente complexo”, explicou ele. “Então, com New Virtua Fighter, precisamos experimentar, removendo alguns elementos que já criamos e também adicionando novos recursos.”
“Para tomar essas decisões, continuaremos testando várias ideias, mas confio em Takeda ( Yosuke Takeda, diretor de batalhas da série VF ) para proteger as partes realmente importantes (risos). Como alguém que trabalha com VF há anos, ele entende isso melhor do que ninguém. Da mesma forma, nossos programadores e designers de movimento também sabem muito bem quais partes de um jogo de luta não podem ser alteradas de forma alguma. Trata-se de preservar esses elementos essenciais enquanto incorporamos novas ideias.”
Entre as novidades que estrearão em Next Virtua Fighter Project está um modo de jogo totalmente novo chamado Modo Uprising. Embora poucos detalhes sobre esse modo tenham sido revelados, Yamada o descreveu como oferecendo “oportunidades dinâmicas de mudança de rumo”. Para mais detalhes sobre a mecânica principal do jogo de luta, confira nossa cobertura da apresentação do título na Tokyo Game Show 2025.
O próximo projeto de Virtua Fighter está sendo desenvolvido para PC, PS5 e Xbox Series X/S. No entanto, ainda não possui data de lançamento.