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Embora as ações da Nintendo em relação ao processo judicial baseado em patentes contra a Pocketpair, desenvolvedora da Palworld, no Japão, já tenham sido consideradas “estranhas” por um especialista em direito de propriedade intelectual, mais detalhes vieram à tona graças a uma reportagem da IGN . As ações “estranhas” da Nintendo giram em grande parte em torno das mudanças que a empresa fez em suas patentes no Japão, enquanto ainda estava ativamente envolvida em um processo judicial sobre as mesmas patentes.
Em última análise, o processo se resume ao uso de três patentes principais concedidas à Nintendo pelo Escritório de Patentes do Japão. Todas as três patentes giram em torno de mecânicas de jogo essenciais, sendo duas sobre a mecânica de captura e liberação de criaturas, e a terceira sobre a capacidade de montar em criaturas capturadas. Em resposta ao processo e a essas patentes, a Pocketpair vem atualizando o Palworld para evitar violações, como, por exemplo, fazer com que os Pals se materializem ao lado do jogador quando invocados.
O advogado japonês de patentes Kiyoshi Kurihara explicou que essas mudanças feitas pela Pocketpair fazem parte de uma estratégia de defesa tripla contra o processo da Nintendo: “negar a infração, argumentar que as patentes são inválidas e evitar a infração por meio de alterações no design”. Outro advogado, Ryo Arashida, também falou sobre isso na rede social X, sobre como a patente da criatura montada — chamada em japonês de tōjō kyarakuta, ou “personagens embarcáveis” — era específica sobre a montaria do jogador ser um “personagem” em vez de uma ferramenta. “Por esse motivo, alegar no processo que um ‘Planador’ (que é uma ferramenta) é um ‘personagem embarcável’ criaria uma contradição”, disse Arashida.
As alterações mais recentes na patente foram comentadas por Florian Mueller, da Games Fray, que chamou as ações da empresa de “estranhas”. Citando uma versão traduzida automaticamente da patente, Mueller observou que a patente foi redigida de uma forma descrita como “extremamente distorcida”, na tentativa de fazer as coisas parecerem mais complicadas do que realmente são. Confira a citação da patente abaixo:
“…e mesmo quando qualquer personagem de embarque diferente do personagem de embarque aéreo capaz de se mover no ar é o personagem de embarque atualmente selecionado e uma primeira entrada de operação é dada quando o personagem do jogador está no ar, o computador faz com que o personagem de embarque aéreo apareça no espaço virtual e faz com que o personagem do jogador embarque no personagem de embarque aéreo em vez do personagem de embarque atualmente selecionado entre os personagens de embarque…”
Mueller observou que o uso de “mesmo quando” era especialmente notável, visto que não é uma expressão usada em reivindicações de patentes por ser “muito enfática e subjetiva”. Mueller chegou a afirmar que a palavra “mesmo” não tem lugar em reivindicações de patentes.
“Acompanho litígios de patentes há 15 anos (a maior parte desse período como consultor) e já vi muitas reivindicações que foram alteradas, mas nunca vi ‘mesmo quando’ ou ‘mesmo se’ em uma reivindicação de patente”, escreveu Mueller. “É bizarro.”
Enquanto isso, Palworld está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.